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プーカ狩り プーカ系の特徴 プーカ狩り収集パターン(体験版) 収集パターン(第三大地) 収集パターン(第四大地) 出現パターン第一大地 第二大地 第三大地 第四大地 プーカ進行ルート 2週目以降限定・メガプーカ狩り プーカ系の特徴 パラメータ HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 好物 1 10 10 - --- --- --- 1 特殊 全て パラメータは共通。攻撃行動はせず、一発殴れば瞬殺できる。ただし逃走はするため、バーストゲージを溜めるにはあまり向いていない。 ドロップアイテムは無いが、倒すと宝典を必ず落とす。 一度倒した(逃がした)後は、迷宮か大地MAP上で1時間以上経過させた上で宿屋に泊まって翌日以降になるか、もしくは3時間以上大地MAP上で時間経過させた後に気球で直接迷宮に出入りすると、またランダムで出現するようになる。宿屋のみで日数を経過させるだけだと再出現はしない。 プーカは何でも食べるので、肉でも野菜でも引き寄せられる。 マップ上、透明なものは上の階層にいるため、食材で釣っても来ない模様。 プーカはNPC気球とぶつかりそうになると上昇して回避する。すれ違いが完全に終わると元の軌道に戻る。 出現場所 出現大地 宝典 プーカ 第一、第二、第三、第四 体の宝典 アカプーカ 第一、第三、第四 力の宝典 メタルプーカ 第二、第四 速の宝典 ゴールドプーカ 第三、第四 運の宝典 ニジプーカ 第三、第四 知の宝典 プーカ狩り プーカ狩りで簡単に宝典を集められる。 宝典は休養・引退で効果が無くならないが、今回は1箇所につき10個(+10)までしか宝典を使えない。 ※難易度を著しく低下させる恐れがあります 収集パターン(体験版) (準備:気球の装備をカタパルトにする。カジュアルモードで遊んでいる人は、全滅リロードのためにノーマルモードに切り替えておく) 0. 朝まで宿で寝る。 1-a.倒してしまっているなら、大地で800歩程度(AM.07~翌日のAM.08過ぎまで)うろうろする。 1-b.倒していないなら、大地で400歩程度(AM.07~PM.08過ぎまで)うろうろする。 2. 宿に戻り、セーブした後、朝まで宿泊する。※1 ※2 (セーブしますかと訊かれるが、こちらはいいえを選ぶ) 3-a.起きたらプーカが二匹湧いてるはずなので 、倒しやすい位置(下記出現位置パターン参照)なら一匹倒す。 3-b.食材の配置が悪い場合は、カンガルーに突っ込んで全滅し、リロードする(体験版ではソフトリセット不能)。 2に戻る。以降ループ。 要は、 800歩(400歩)歩く 寝る 倒す、もしくは全滅リロード ――を繰り返せばよい。 ※1:食材位置的にまずい時はもう一泊する。二泊するとプーカが消えるので、リロードまたは400歩歩きなおす。 ※2:宿泊ではなく、迷宮に入るのでもいい。 その場合、迷宮内で大地のマップを表示すれば、出現位置を確認できる。 迷宮から出ずにアリアドネの糸や樹海磁軸でタルシスに帰ってもプーカは居なくならない。 アカプーカの場合は、糸と食材を所持した状態で小迷宮に入り出現させると、下記のどちらの位置に出現しても対応可能。 収集パターン(第三大地) (準備:気球の装備を改良型カタパルトと携帯磁軸、嵐避けの護り像にする。) 0. 携帯磁軸を第二大地がわの入り口にセットし、朝まで宿で寝る。 1. 大地で400歩程度(AM.07~PM.08過ぎまで)うろうろしつつ、誘いこむための食材をなにかひとつ採取。 2. 磁軸でセーブして、蝙蝠の小迷宮に入ると大地マップが更新されプーカが表示される。 3. 倒しやすい位置(※下記出現位置パターン参照)なら倒す。 3-a.入り口付近ならアリアドネの糸で町に戻り、さきほどの磁軸に飛べばすぐ隣にいる。 3-b.右上に進むプーカなら凍てついた洞窟から出たら追いつく 3-c.上空を進む虹プーカは着地ポイントで待機すれば会える。 4. 第一大地や第二大地に現われることもあるので、そちらのマップも参照。 第四大地に進むといっきに収集難易度があがるので、やりこむつもりなら、 楽な第三大地のうちにクリア後も見すえた数の宝典集めをしておいたほうがいいだろう。 収集パターン(第四大地) (準備:気球の装備を改良型カタパルト、倍速巡航推進器、嵐避けの護り像にする。) 0. 携帯磁軸を北がわにある世界樹の根元にセットし、朝まで宿で寝る。※1 1. 大地で400歩程度(AM.07~PM.08過ぎまで)うろうろしつつ、誘いこむための食材をなにかひとつ採取。 2. 磁軸でセーブして、第4迷宮に入ると大地マップが更新されプーカが表示される。 3. 倒しやすい位置(※下記出現位置パターン参照)なら倒す。 ※2 3-a.金鹿図書館方面に進むのはメタル、虹プーカ 3-b.世界樹方面に進むのはゴールド、メタル、虹プーカ 4. プーカは第二大地に、赤プーカは第三大地に固定で出現する。 ※1:ストーリーが進むと携帯磁軸がここになくても間に合うため、気流を突破した高級食材エリアに磁軸セットするとプーカ狩り以外でなにかと便利。 ※2:なんどやっても悪い配置になる場合、食材をひろったり、FOEと戦って乱数を変えると配置も変わる。 ゴールドと虹、ゴールドとメタルの同時収集は難易度が高い。 そのため、倒した時間をメモして出現時間をずらしたり、1日目に力・速・知、2日目に運・体と振り分けることで2日ごとに5種類すべての宝典があつまる。 特に用事がないなら、朝から夜で力・知・速のグループ、夜から朝で運・体のグループと分け、ほぼ24時間マップをうろうろことで、ハイペースに集めることができる。ただしこの方法をとっていると、たまに340歩で復活したり、520歩もかかったり復活時間がバラけることがある。(要検証) 出現パターン ※座標については凡例を参照 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 第一大地 白 C3(a,5)北向きー高度が高いため接触不可(食材も無反応) C3(d,5)南向きー西に抜ける。町から、要食材(たまにNPC気球に当って上昇後下降する場合がある。その時は食材不要) 赤 B2(c,4)南向きー北西に抜ける。迷宮から先回り、食材不要 C3(d,3)東向きー東に抜ける。町から、要食材 第二大地 白 B3(e,2)西向き-一階層を地形に沿って西へ進み、森へ向かう。上昇下降ができれば磁軸から追いつける。食材不要 B5(d,1)南向き-マップ右端を上下に3週動いたあとにB5(d,1)から上昇、そのまま(18ターン目で)逃走。瘴気の森からなら追いつく。カマキリが邪魔なので事前に駆除しておきたい。食材不要 メタル A2(d,5)南向き-1歩南下してから西にA1(e,5)まで、そこから2回北上しA1(c,5)、その後西にエリア外までA1(c,1)。迷宮(深霧ノ幽谷)や瘴気の森からでは無理。騒がしい沼地からなら追いつく。食材不要 C2(b,5)西向き-そのまま西端まで進むC1(b,1)、南下してC1の一番下までC1(e,1)、その後エリア外に逃走。ディノゲイターは小迷宮の周囲1マスから離れないため問題ない。磁軸からで十分追いつく。食材不要。 第三大地 出現位置が非常に近く、向きが同じプーカが2匹×2組居るので注意。C3(a,1)赤とB2(e,5)ニジ、B4(e,1)ゴールドとB3(d,5)ニジ。 白・赤 C3(a,1)南向き-2マス南下したあと西端C1(c,1)へ。2層に上昇したあとB1(d,1)で東へB1(d,4)まで。蝠蝠の狭き巣穴の1歩北を通過するので待っていればいい。食材不要 B3(b,3)北向き-4歩北上(A3(c,3))したあと、壁伝いにA1(d,5)まで。1歩南下して消滅。街から迷宮・金剛獣ノ岩窟に行き、迷宮内の通りぬけ穴を伝ってもう片方の出口A3(e,1)から出れば間に合う。食材不要。第4大地到達後は、第4大地から入って南下するだけでOK。 金 D3(c,5)向き-第二大地から第三大地へ行き食材を落とすだけ。嵐除けの護り像があれば追いつけるので食材不要。 B4(e,1)東向き-壁沿いに東へ向かいB5(d,1)で北上、A5(e,1)で東へ進みそのままエリア外へ。凍てついた地底湖へ出航して3歩南下→3歩西B5(b,1)。そこで上下に動かして待ち構えていればカマキリと戦闘せずにぶち当たれる。食材不要。 虹 B2(e,5)南向き-マップ左下で下降するので、蝠蝠の狭き巣穴か、第二大地・丹紅ノ石林から第三大地のD1(d,4)目指せば追いつける。食材不要 B3(d,5)東向き-マップ北東で下降するので、凍てついた地底湖からスタートしてすぐに下降。A4(b,5)~A5(b,4)ラインの最下層で待ち伏せしていればいい。食材不要 第四大地 白・赤・金 C4(d,5)西向き-西南西のくぼみへ逃げていく。南の聖堂スタートから北上で追いつける。 B2(d,4)東向き-北へ抜けていく。第5迷宮から出てくると遭遇可能。 メタル B2(e.5)西向き-西に逃げるので金鹿から追う。 B4(a,1)東向き-北東へ進む。5層から出てくれば遭遇可能。 虹 C3(b,2)東向き-西に逃げる。金鹿で開始し、B1e行の最高高度で待ち構えておけばOK。 B5(e,3)北向き-北に逃げる。第5迷宮からスタートして高空に上がり東に進めば出会える。 プーカ進行ルート 第一大地 第二大地 第三大地 第四大地 2週目以降限定・メガプーカ狩り 785 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2012/07/19(木) 13 59 38.20 ID Daueaoty 宝典稼ぎ術確立した。うまくすれば7,8分で宝典6つ取れる。 ・取れるもの 1:宝典各種1個。秘宝01もあれば運の宝典追加 2:申し訳程度の銭と経験値+ヒールワンド、フォウちゃん盾量産 ・用意するもの 1:最低限1週クリア済みのデータと、宝典使いたいキャラ大勢。 2:なんでも良いからメガプーを1発で破壊できる無・壊属性攻撃手段。 3:ふぉーちゃんクエをいつでも読み込めるようにしたもの。写真でも何でも。 ・やること 1:★Newgameで引き継いで虹翼の欠片ミッションを受領し、達成。 2:街門で船の名前をつける(適当でおk) (秘宝01があれば):戻って交易場でダウジングロッドを貰う 3:一端船で空に出て、すぐ戻る。(秘宝があれば、このときに秘宝01B-4・上から5左から1取得) 4:交易場でふぉーちゃんクエ受注し、クリア。 5:宝典5(+1)を使いたいキャラに使用して、宿でセーブ 6:ゲームを終了して再起動。以下1から繰り返し。 ・代償 1:起動回数が増える。 2:アドベンチャーデイズが狂う(こちらはなぜか0になった) ・この方法で宝典を稼いだ後普通にプレイしたところ、アドベンチャーデイズが宿で一泊しただけで30日増えるなどありました。バグでしょうか? 3:周回しまくるため、在庫や、装備させてない武具、消耗品が吹っ飛ぶ。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/146.html
クエスト・5階層到達以降其の2 各クエストの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 連鎖クエスト関連は、各クエストごとに纏めました。 クエスト・1階層到達以降 クエスト・2階層到達以降 クエスト・2階層到達以降其の2 クエスト・3階層到達以降 クエスト・3階層到達以降其の2 クエスト・4階層到達以降 クエスト・4階層到達以降其の2 クエスト・5階層到達以降 連鎖クエスト1(金色の幻影~) 連鎖クエスト1(金色の幻影~)其の2 連鎖クエスト2(枯れ行く森~) 連鎖クエスト3(祝い歌うこの日~) 連鎖クエスト3(祝い歌うこの日~)其の2 連鎖クエスト4(狂乱の魔物~) 連鎖クエスト5(女王の駒~) 連鎖クエスト6(白刃よ蘇れ~) 連鎖クエスト6(白刃よ蘇れ~)其の2 連鎖クエスト7(空白の座標~) 連鎖クエスト7(空白の座標~)其の2 連鎖クエスト8(銃士の呼び声~) クエスト・5階層到達以降其の2眠り居る野生、我が真の力を見よ 木漏れ日のはぐくむ嫋やかな日常 樹海の朝、父の面影 気高き峰に立つ勇者に名誉を 眠り居る野生、我が真の力を見よ ■受領■ おっ、来たな! そうそうその依頼、 是非受けてやってくれや。 ギルド管理所の長いるだう? そうだ、無愛想を絵に描いたような アイツの事さ。 アイツ自身な、今でも時々 樹海には入ってるんだ。 まぁそう言ってもギルド長だからな 気軽にお散歩ってワケに行かねぇ。 迷った奴助けたり、 大公宮に頼まれた素材拾ったり、 樹海の状況を調査したり、と…。 半分仕事みてぇなモンだ。 んで、この前樹海に入ったんだが、 ギルドを1組、助けたらしくてな。 魔物は大群で、助けられた奴らじゃ どうしようも無かったって話だ。 そのギルドの奴らは命拾いさ、 本当なら今頃は魔物のエサだ、 腹ん中でおネンネってか? そん時な、アイツぁ4人かついで 樹海から出て来やがったんだ。 信じられねぇ話だろ? 無茶したモンだぜ、 途中で衛士がかけ付けたんだが、 アイツはほとんど無傷だった。 魔物の死体だらけの中で、 ずっと仁王立ちのまま、 ギルドの奴らを守ってたらしい。 全くどっちが魔物だか分からねぇ って話だぜ、なぁ? うはははっ! …でな、アイツが昔から験担ぎに 使ってるモンがあってな、 お前らフィブラって分かるか? マントや何かを留める為の 留め金なんだが、 そいつを持ち歩いてたんだ。 アイツが昔騎士団にいた頃のモン らしいんだがな、 それを落としちまったって話だ。 確かにアイツは怖ぇし、苦手だが、 俺ぁ、人が本気で落ち込んでる時ぁ 助けてぇ性分でな! 樹海は広ぇ、そんな小さなモンを 探すのは人間じゃ無理だよな? だが俺ぁ考えた! そうだよ、動物だ! 奴らのハナなら匂いで探せるんじゃ ねぇかと考えた訳だ! どうだ? 我ながら良い案だろ? …ま、探すのは俺じゃねぇからな。 はははっ! ペットがいる ん~…しっかし妙な気分だぜ。 冒険者、いや冒険動物か …まさか着ぐるみじゃねぇよな? 良いか動物くん! アイツの落としモンはフィブラ、 つまりマントの留め金だ。 鳥の紋章が入ってるから 見付けりゃ分か…いや、 動物に見た目は分からねぇな。 ほれ、これがアイツの匂いだ。 ん…? 何って、スカーフだよ、 アイツがいつも使ってるヤツだ。 馬鹿! ぬ、盗んでねぇぞ? この前来た時に忘れてったんだよ! アイツが魔物と戦ったのは24階だ、 探しながら降りて来りゃ その内見付かるだろう。 まぁ…人間が役に立たねぇってのも 情け無い話だが、いっちょ賭けてみる しかねぇからな! 宜しくたのんだぜ! ペットがいない おっと、お前ら話聞いてたか? そりゃお前らのハナは動物並かも 知れねぇがな、うはははっ! 折角、俺様の素晴らしい作戦なんだ、 シッカリ生かしてくれよ、オイ! 良いか、動物仕込んでから 探しに行くんだぞ! 24階 この階に降りてすぐに ペットの研ぎ澄まされたハナが 覚えのある匂いをかぎ分ける。 ペットはあいまいな記憶を辿り それが何であるかを考え、 やがて1つの答えを導き出す。 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 樹海で無くした落とし物を 探し出して欲しい、 という内容のモノだ。 ペットがかぎ分けたのは、 紛れも無く冒険者ギルドの長の 匂いに違い無い。 彼女の落とした物は この階にある様だ! …だが妙な事に彼女の匂いに混じって 獣の臭いがペットのハナを突く。 一体コレはどういう事だろうか。 君たちはこの階をくまなく調べ、 落し物を探しても良いし、匂いを 無視して通り過ぎる事も出来る。 悪意の獣を倒す 倒した魔物から覚えのある匂いを 感じたペットが心を集中して、 匂いの強くなる場所を調べる。 魔物の身体をかぎ回り、 やがてペットが見つけ出したのは 丁度手の平サイズのレリーフだ。 表裏2つパーツに分かれ、 挟み込んでマントなどを 留める為に使うようになっている。 これこそがギルド管理所長の落とした 留め金に間違い無いだろう。 時間のある時に冒険者ギルドの長を 訪れ、彼女に届けてやるといい。 君たちはそれを大事に荷物へと いまい込み、その場を後にする。 鷲紋の徴章を手に入れた 冒険者ギルド おや、(ギルド名)。 どうした、見て欲しい物? 一体何だと言うんだ。 … …! お前たち、それをどうやって… いやそれより、何故お前たちが? フフフ、そういう事か。 酒場の主人め、 どう言う風の吹き回しだろうな。 私は依頼などしていないよ。 とは言え、大切な物を見付けてくれた のだ、礼を言わねばならんな。 …私は昔、此処から西方にある国で 騎士団にいた事がある。今はもう… 地図にも残っておらぬがな。 そこで騎士団副長、などと言う 肩書きもあったがどうても良い話だ。 …私の父が騎士団長でな 私が騎士団に入り努力したのは 彼の恩に報いる為に他ならない。 だが…、結局私は彼の力に なれなかった。まだ若く…人を 見る目がなかったということさ。 これはな、敵国の子であった私を 哀れみ、育ててくれたその父が残した 唯一の形見なのだ。 心から礼を言おう、 (ギルド名)よ、ありがとう。 それからあのお節介な 酒場の主人にも伝えてくれ。 今度酒を呑みに行く、とな。 フフフ、不思議な気分だよ。 お前たちを見ているともう1度人を 信じてみたくなってしまいそうだ。 さぁ、もう行け。 (ギルド名)よ、また会おう! ■報告■ よぉ、戻ったな! どうだ? 留め金は見付かったのか。 はははっ! そうか、良くやってくれたな、 お前らさすがだぜ! 何? アイツが呑みに来るって? …い、意外だなオイ。 余計なお世話だと、 どやされるかと思ったがな。 ん、依頼されて無かっただろって? ははは、あの野郎バラしやがったか! そうさ、アイツぁ酒場なんざ絶対に たよって来ねぇ、きっとヘソが ひん曲がってんだよ、ははは! つまりこりゃ俺の依頼って事だ! 何だよ、別に問題ねぇだろ? 心配すんな、報酬も出すぜ。 良いじゃねぇか、 みんな幸せが1番ってな! ほれ、コレが報酬だ。 なぁ(ギルド名)よ、 これからも宜しくたのむぜ! ソーマⅡを手に入れた 木漏れ日のはぐくむ嫋やかな日常 ■受領■ おぅ、来たな! おっとそう言や伝え忘れてた。 この前の礼を言ってたぜ。 誰って居住区の農民だよ。 ぁあ、丁度その仕事も 奴からだからな。 この街ぁ世界樹に守られてる。 まぁ迷宮を目当てに来たお前らだ、 そんなの知ってるか。 その樹はな、あんだけデッケェが まだ死んでやがらねぇ。 枝は伸びるわ、葉は茂るわ、 今でも成長を続けてやがるのさ。 まぁそりゃ良い事なんだがな、 そのまま放っときゃ 色々面倒な事も起こる。 季節によっちゃ 朝から晩まで日陰だったり、 物が落ちて来りゃ大騒ぎだ。 それにこの街は知ってる通り 今や万年資源不足だ。 木材やら何やらが入用でな。 双方の状況を見るに、 樹からちょいと伸びた枝を失敬して 街で使わせてもらおうって話さ。 何年かに1度は必ずやってんだがな、 今みてぇに迷宮が見付かる前は あの樹を登るしかねぇワケだ。 怪我人は出るのが当たり前、 人が帰って来ねぇのも当たり前。 挙句、外側を登るにゃ 限界があるからな、 下の方しか枝は切れねぇと来た。 だが、今や街は冒険者だらけだ。 だったらいっその事、依頼にすんのが 一番じゃねぇかって話しになってな。 切って欲しい所は 全部で4箇所だ。 …ちゃんとメモしろよ? 5階北側に1箇所、 10階西側に1箇所、 13階東側に1箇所、 19階南側に1箇所、 以上、全部で4箇所だ。 まちがえるんじゃねぇぞ? それから切った後にコレを まいてやって欲しいそうだ。 何でも植物の傷をいやす薬だとさ。 まぁこの街にとっちゃ世界樹は神様 だからな、粗末にするワケには 行かねぇってんだろ。 良いか? 万が一ちがう場所でも切って 薬が足りなくなったら失敗だ! 気を付けてやれよ! じゃ、宜しくたのんだぜ! 木樹薬を手に入れた 木樹薬を手に入れた 木樹薬を手に入れた 木樹薬を手に入れた 5階A-5 森の中を進む君たちは、 樹海の行き止まりまで 歩いて来た。 君たちの足元から先は 大地もまばらになり、 木の根を透かして空が見える。 10階B-1 紅い木々の間から見える 青々とした空の色取りが 鮮やかに感じられる。 13階D-7 白ばかりの風景を歩いて来た君たちに とって、樹氷の間からわずかに見える 空の青はあたたかく美しい。 19階F-3 浮島のような構造の端は横風が強く、 油断すれば身体ごと吹き飛ばされて しまいそうになる。 共通 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 樹海の幾つかの場所で 枝払いをして欲しい、 という内容のモノだ。 君たちは此処が指定の場所だと 思うなら辺りの枝を払い、 預かった薬を使ってもいい。 枝を払いますか? 【YES】/【N O】 【N O】 預かった薬の数は限られている。 まちがえて別の場所を切りでもしたら 街へ戻らなければならないだろう。 君たちはすぐには枝を切らず、 もう一度その場所が依頼された場所 なのか確認する事にした。 【YES】 世界樹は枝とは言え幾つもの 木々がからみ合い、 ちょっとした大木ほどもある。 君たちは時間をかけて世界樹の外へと 伸びる枝の内、幾つかを切り払い、 預かった薬をまいた。 君たちが指示されたのは 5階北側に1箇所、 10階西側に1箇所、 13階東側に1箇所、 19階南側に1箇所、 の全部で4箇所だ。 君たちがもし他の全ての階でも 枝払いを終えているなら 街へ戻り酒場に報告するといい。 4箇所全て回り終える 君たちは指定された箇所全ての 枝払いを終えて、 木樹薬を散布した! 時間のある時に酒場へ戻り、 報告を行いたまえ! ■報告■ はいよ、お疲れさん! 枝払い、終わったみてぇだな? ははっ! それが大笑いでな、 お前ら仕事してる時に 1つだけ大きな枝落としただろ? 風の具合かソレが居住区の民家に 突っ込んでさ! 屋根に大穴空いてやがんだ! あ? 怒られるかって? ぶぁっはっは! 心配すんな、問題ねぇ。 怒られるも何も相手は お前らのせいだって 気付いちゃいねぇのさ! ソレに何よりな。 …俺の嫌いな奴ん家なんだ。 はははっ! 良くやってくれたぜ、お前ら。 そん時の奴の顔って言ったら、 もうスッキリしたの何のって! いやぁ笑わせてもらったぜ、 ホレ、今回の報酬だ。 次回も宜しくたのんだぜ! 呪蛾のリングを手に入れた 樹海の朝、父の面影 ■受領■ あぁ、その依頼か? そうだな、お前らが行ってくれるなら 依頼者もよろこぶだろうさ。 その仕事は居住区の御婦人からだ。 旦那はその筋じゃ有名な冒険者でな、 年中あちこち飛び回ってやがった。 最初に森が見付かった街… 何て言った、エトリアか? あそこの迷宮にも入ったって話だ。 近くに住んでた娘と結婚してな、 子供も生まれたってのに、 旦那は冒険でおっ死んじまったのさ。 丁度この街に迷宮が見付かる 半年くらい前だったか。 可哀想に子供もまだ小せぇ内だ。 子供は今5歳だが、 オヤジが死んじまった事は知らねぇ。 オヤジがエトリアから持ち帰った いにしえの遺物だか何だかをな。 使い方も分からねぇのに 大事に持ったままなんだとさ。 あまりに忍びねぇんで遺物はオヤジに 返すんだとウソ吐いたらしい。 ん? ぁあ、俺が預かってるぜ。 まぁ今回の仕事はだな、 ソイツを樹海の中に返して来て 欲しいんだと。 あぁ、もちろんお前らに はるばるエトリアまで行けって 言うワケじゃねぇさ。 大体エトリアが何処にあるのかだって 俺には見当も付かねぇや、はは! 世界は広いぜってか? 目の前にデカデカと立ってる あの樹で良いんだ。 あん中に置いて来て欲しいんだと。 まぁ同じ樹海だからな、 返すって言ってもウソじゃねぇし 大差はねぇだろ! そうだな、どうせなら 空飛ぶ城の最上階にでも 置いて来てやれや。 まぁいにしえの遺物ってんだ、 俺の好きにしていいなら さっさと売り払いてぇトコだが。 …オヤジの形見と言われちゃ 後味悪くてそうはいかねぇよなぁ? ま、お前らに預けるから サクッとおいて来てやってくれ! 宜しくたのんだぜ! 灰色の遺物を手に入れた シトト交易所 はい、いらっしゃいませ! あ、(ギルド名)さん! あれ、手に持っていらっしゃる物 珍しいですね、何ですか? ふぅん、昔の物なんですね。 へえ、エトリアからなんですか! ぅわぁスゴイ、私この街から出た事が 無いから…あこがれちゃいます! 何だか不思議な形してますね。コレ。 四角いのに角だけ丸くて… コレは何でしょうね、 真ん中に透明な玉が入ってますよ? へえ、不思議です! すごく昔の物なんですよね? 色んな人に見てもらいたいな! お店に飾ってお客さんに見せたら よろこんでもらえますよね! きっとみんな初めてだと思うし… それに昔の物って 何だかドキドキしませんか? 私も欲しくなっちゃった! そうだ!(ギルド名)さん、 コレ、ゆずって頂けませんか? 是非おねがいしますっ! ゆずりますか? 【YES】/【N O】 【N O】 あ… …ご、ごめんなさい! そうですよね、珍しいのにゆずって 下さいなんて、私バカみたい。 本当にごめんなさい、 ついつい浮かれちゃって… すみませんでした! でもありがとうございます、 もしかして私に見せてくれる為に 持って来て頂いたんですか? 私、それだけでも充分うれしいです! また何か見付けたらその時も 見せてもらって良いですか? 私、待ってますから。 宜しくお願いしますね! 【YES】 やったっ! ありがとうございますっ! わぁ、うれしいなぁ… … きっとお客さんも職人さんも、 お父さんだって、 みんなよろこびます! じゃあ、コレお代です。 あんまりいっぱいお支払い 出来ませんけど、ごめんなさい。 本当にありがとうございます! 近くまで来たらまた 会いに来て下さいね! 500エンを手に入れた 25階B-1 25階B-5 25階C-2 25階E-2 城の中を進む君たちは 目の前に崩れた塀のような物を 見付ける。 丁度人間のヒザくらいの高さ だろうか、塀の表は風雨にさらされて かなり風化している。 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 父親の形見であるいにしえの遺物を 城の奥において来て欲しい、 という内容のモノだ。 目の前の塀は上部が平らに なっており、物をおくには 都合が良さそうだ。 君たちはふさわしいと思うなら、 この場所に遺物をおき、 依頼を完了する事が出来る。 遺物をおきますか? 【YES】/【N O】 【N O】 君たちは折角預かった遺物を もっとふさわしい場所に おこうと、この場所をあきらめる。 他に場所が見付かればいいが… … 【YES】 君たちは遺物を塀の上におき、 その場を後にする。 ともかくクエストは完了だ、 時間の出来た時に酒場へ戻り、 結果を報告したまえ! 25階D-6 城の中を進む君たちは 元は何かの彫刻だろうか、 朽ちた台座を見付けた。 石造りの柱には見事な浮き彫りが 施され、在りし日の美しさを 思わせる。 君たちは酒場で受けたクエストを 覚えているだろうか? 父親の形見であるいにしえの遺物を 城の奥において来て欲しい、 という内容のモノだ。 目の前の柱は丁度君たちの 胸くらいの高さで崩れ、 上部が平らになっている。 君たちはふさわしいと思うなら、 この場所に遺物をおき、 依頼を完了する事が出来る。 【N O】 25階D-6以外と同じ 【YES】 君たちは遺物をその場におく事に 決め、先頭に立つ(パーティーのキャラ名)が 遺物を取り出して、柱へ歩く。 君たちの頭上で1羽の鳥が鳴き、 (パーティーのキャラ名)は思わず遺物を 取り落としてしまった! するとどうだろう! 遺物は柱にぶつかると強い光を放ち、 君たちは思わず目をおおう。 光はすぐに収まり、君たちが 目を開くと遺物の下部から四角い 羊皮紙のような物が吐き出された。 羊皮紙を手に取ると、 何かがうっすら浮き出している ようにも見える。 君たちは次に遺物を手に取るが、 ソレは既に事切れて ピクリとも動かない。 君たちは不思議な羊皮紙 荷物にしまい込み、 その場を立ち去る事にする。 ともかくクエストは完了だ、 時間の出来た時に酒場へ戻り、 結果を報告したまえ! 謎の羊皮紙を手に入れた ■報告■ 交易所に売り払った おぅ、戻ったか。 遺物はどうした? 結局売ったんじゃねぇだろうな? はははっ! 冗談だよ、冗談。 ん…お前ら何か変だな? まさか…ホントに売ったのか? はははははっ! やっぱり最高だぜお前ら! いやぁ意外だぜ、 お前らがそんなに悪ぃ奴とは 思いもしなかった! 健気に父親を思う子供と、 その子を心配する母親。 その父親の形見を… …売っただと! はーっはっはっは! ダメだ、笑いが止まらねぇ、 実に素直で良いじゃねぇか! 冒険者なんざ1皮むけば 盗賊と変わらねぇ、 金目当ての汚れ役だ。 なのに最近じゃ冒険者は英雄みてぇに 扱われ、ヒーロー気取りの馬鹿共が ごまんといやがる。 俺ぁ嫌いじゃねぇぜ。 誰も見てねぇ、確かめる術もねぇ 真面目にやる方が阿呆なのさ。 お前ら気に入った! この世で1番汚ねぇ奴は誰だと 聞かれたらこう答えろ! 盗賊と賞金稼ぎと冒険者、 それに…酒場の主人だってな! はははっ! ホレ、報酬だ。俺は何も聞いてねぇぜ お前らは樹海に遺物をおいて来た …そうだろう? だったら報酬は当然だ、 胸を張って受け取りゃいいのさ。 おぅ兄弟! 次回も宜しくたのむぜ! メディカⅣを手に入れた 25階D-6以外に置いた おぅ、戻ったか。 で、どうなった? 遺物は上手い事返せたのか? まぁ別に何処におけって 指定があるワケじゃねぇからな、 それっぽい所におきゃ問題ねぇさ。 子供も可哀想だがな、 まぁ真実を知る事が全部 良い事とは限らねぇ。 お前らもお疲れだったな、 ホレ、報酬だ。 次回も宜しくたのむぜ! メディカⅣを手に入れた 2000エンを手に入れた 25階D-6に置いた おぅ、戻ったか。 遺物はおいて来たか? 結局売ったんじゃねぇだろうな? いや何、元々俺のモンじゃねぇし、 別に売ったって構わねぇ。 分け前よこせって思ってさ! はははっ! 冗談だよ、冗談。 お前らはしねぇよ、そんな事。 ん? 何だそりゃ。 羊皮紙…か? 遺物から出て来たのか。 まぁ良い、コイツは俺が届けとく。 すぐ近くなんだ、 お前らちょいと待ってろ。 おぅ、戻ったぜ! お前らとんでもねぇモン 持って来やがったな。 何って、あの羊皮紙だよ、 ありゃ普通の紙じゃねぇぞ? 俺が持ってく時ぁ何も描いて 無かったのに、アッチに着いたら 絵が浮き出て来やがっってな。 おどろいたの何のって ソレがお前らにソックリでな、 まるで生き写しってヤツだ。 俺ぁあわてちまって 何も言葉が出なかったが、 子供はスゲェなぁ? お前らの描かれた羊皮紙を見て パパが樹海とお友達の絵を くれたってよろこぶんだ。 お前らも冒険者だからな、 子供の目にはオヤジと一緒に 旅する友達に見えたんだろうな。 母親も泣いちまって、父親を 思い出させるのは忍びないがあの絵は 持たせておきますって言ってたぜ。 しかし不思議だなぁ、 いにしえの遺物ってヤツぁ! お前らどっかでもう1つ アレ見付けたら俺にくれよ、 俺も使ってみてぇ。 何にって、そりゃ俺の絵が 出て来たら最高じゃねぇか! はははっ! … …。 何だその目は。 お前らな、長い付き合いにしちゃ 反応が冷てぇんじゃねぇのか? まぁ良いや…ホレ、報酬だ。 次回も宜しくたのんだぜ! メディカⅣを手に入れた 8000エンを手に入れた 気高き峰に立つ勇者に名誉を ■受領■ お、来た来た。 お前らやったじゃねぇか! まぁ座れよ、ゆっくり話すぜ。 前にお前らがやった仕事で… ホレ、晩メシ会か何かで魔物の肉 取って来いって奴があったろ? アレに来てたお偉いさんの中で お前らの話が出たらしくてな。 会ってみたい、見てみたいって 奴らがどんどん増えてるんだと。 で、この前の依頼主がな、 宮中伯って言う思ったより全然 えれぇ人だったらしいんだよ。 建国記念式典で開かれてる 勇気の試練にお前らを 出さねぇかって言うんだ。 何だそのボサっとした顔。 ぁあ、分かった。 勇気の試練を知らねぇんだな? コレだよ… … 良いか? 勇気の試練ってのはな、 この国で最高の栄誉だ。 5年に1度の建国記念式典でしか 開かれない、この国の勇者を 決める戦いなんだよ。 建国記念の式典は昨日からだ。 ホントは今更参加なんざ出来ねぇが、 まぁ招待者特権てヤツか、ははは! 良いか? 勝負は半日間。 指定された場所の中でより多くの 魔物を狩った奴の勝ちだ。 前は街の北東にある翠の谷って トコで開かれてたんだが、 今は樹海があるからな。 今回の指定は樹海の23階だ、 当然の事だが当日中、 その階を出りゃ失格になる。 それと評価の対象になる魔物ぁ、 大物だけと決まってる。 そこらにいる雑魚に用はねぇ。 良いか、出来るだけ沢山の大物を 夕暮れまでに仕留めるんだ。 分かったな? 式典の間なら開始日は お前らの自由だが、 時刻は日の出と共にスタートだ。 良い結果を期待してるぜ! ま、そうは言っても緊張せずに 頑張って来いや。 宜しくたのんだぜ! 23階AM5時 崩れた壁の隙間から差し込んだ 陽光が君たちの目を射る。 …勇気の試練の開始だ。 夕刻まで、君たちはこの階に 留まり、可能な限り多くの魔物を 倒さねばならない! しかもその対象は大物に限るのだ! 君たちは手の汗をぬぐい、 武器の柄に手をかける。 時間内に23階を出てしまう 君たちは指定された階層を、 期間が終わる前に出てしまった。 クエストは失敗だ! 23階PM6時 辺りに夜の帳が降り、 闇が樹海を染め上げて行く。 試練の時は終わり、 君たちは見事に、 今日、この日を戦い抜いた。 勝負の行方は未だ分からないが、 君たちは充分に良く戦った! 街へ戻り、報告を行うが良い。 見事だ! ■報告■ FOEを1体も倒してない おぅ、帰って来たな! 飛び入りでリアイアしなかったのぁ お前らだけだとよ! はははっ! やっぱり俺の酒場に来る常連は イキが良いんだ、なぁ! おっと忘れるトコだった、 大公宮からは賞金付きだぜ! オラ、報酬と賞金だ! 当然俺にも分け前はあるんだろ? はははっ! 良くやった(ギルド名)! 俺ん中じゃお前らが1位だからん! 5000エンを手に入れた FOEを1体~7体倒した おぅ、お疲れさん! お前らすげぇじゃねぇか、 初挑戦で4位とは大したモンだぜ! はははっ! さすがは俺の酒場に来る 常連だけあるぜ! ぉお!当ったり前だが 大公宮から賞金も届いてるぜ! オラ、報酬と賞金だ! バッチリ預かっといたんだ、 1割くらいよこせよな! ははははっ! 良くやったぜ(ギルド名)! お前らは最高だ! 15000エン手に入れた FOEを8体以上倒した やったな、お前ら! 待ってたゼ! ぁあ? 結果聞いてねぇのか。 1位だよ、1位! お前らが勝ったのさ! いやぁ、信じられねぇ! 空飛ぶ城を見付けた上に、 勇気の試練にも勝っちまうとはな! お前ら何処まで有名になりゃ 気が済むんだ? はははっ! たまらねぇぜ! ま、当然の事ながら大公宮から 祝いの言葉と賞状が届いてる。 読むぞオラ! 「勝利と栄光に満ちる世界樹の下に 貴君らの武勇軽んじ難し。因って 其の功を此処にたたえ候也 貴君らの名は光と名誉を従え、 未来永劫を以って天は遥けき城に 地は緑の民の心に留まるであろう」 けっ、何だか難しくて分からねぇや。 要するにおめでとさん! って書けば いいじゃねぇか、なぁ! いやぁお前らが勝ってくれて 正直助かったぜ! ほとんど全財産 賭けてたからな、ははは! オラ、報酬と賞金だ! (ギルド名)の友人の俺様が、 バッチリ預かっといたぜ! はははっ! ホントに良くやったぜお前ら! おめでとさん! 20000エンを手に入れた
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テキスト集トップへ戻る メインシナリオ || 碧照ノ樹海 深霧ノ幽谷 金剛獣ノ岩窟 木偶ノ文庫 木偶ノ文庫ミニイベント 世界樹を育てた人間が作った巨大書庫。 内部には奇妙な人形が立ち並んでいる。 1FD-2(a.3) 未知の文字で書かれた書物 C-6(d.3) 横倒しの石柱 C-5(d.5) 無数の数式が書かれた書物 E-5(d.2) 二重螺旋が描かれた書物 F-4 書物を探す兵士(木偶ノ文庫2F到達後) F-4 詰め寄ってくる兵士(「書物を探す兵士」で何もない場所を指定して翌日以降) F-4 待っていた兵士(「書物を探す兵士」でC-5(d.5)を指定して翌日以降) E-2 兵士の死体(「書物を探す兵士」でD-2にいる冷徹な監視者の近くを指定して翌日以降) D-3 ローゲルとの再会(ミッション「帝国の野望を挫け!」報告時、ローゲルをギルドに登録していない場合) 2FE-6(e.2) 仕掛け書棚 3FC-7(e.3) 小道を塞ぐ大岩 1F D-2(a.3) 未知の文字で書かれた書物 初回(他の書棚を先に見た場合は発生しない) 遺跡の迷宮を進む君たちは 行き止まりに、大きな書棚を発見し 足を止める…。 興味があるなら、書棚を調べてもいい。 ないなら無視して探索に戻りたまえ。 2回目以降 君たちの目前に大きな書棚が そびえ立っている…。 (以下共通) 書棚を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 調べてみると、君たちは状態がよく まだ読めそうな一冊の書物を発見する。 ………。 開くとそこには未知の文字が 踊っていた…。君たちは ウンザリしてそれを棚に戻す。 C-6(d.3) 横倒しの石柱 初回 静けさに包まれた遺跡の迷宮を 探索する君たちは、空き地の隅に 倒れた石柱を発見する。 2回目以降 空き地の片隅に、倒れた石柱がある…。 (以下共通) その石柱には、適度な高さがあり 腰かけるのに丁度よさそうに見える。 分岐:パーティーにメインモノノフがいない(YESで分岐1か3へ) 君たちは魔物に接近される危険を 冒しても、ここで休みたいなら そうしてもいい。 分岐:パーティーにメインモノノフがいる(分岐ABCへ) 君たちが休もうかと思いあぐねていると イクサビトである(キャラ名)が おもむろに口を開く。 分岐A:魔物の匂いがする(YESで分岐2へ) (キャラ名)は近くで魔物の 匂いがするため、今すぐにも この場を離れた方がいいと言う。 君たちはその言葉を信じ 急ぎ立ち去ってもいいし、無視して 休んでいっても構わない。 分岐B:かすかに臭いがする(YESで分岐4へ) どうやら(キャラ名)はかすかに 魔物の臭いを感じているようだ。 休んでいる最中に魔物が襲ってきても 対応できる備えがあるのなら 休んでいってもいいだろう。 分岐C:魔物の臭いがしない(YESで分岐3へ) (キャラ名)は周囲に魔物の臭いは 感じられないので 休息を取るべきだと断言する。 君たちは、その言葉を信じて 休んでもいいし、警戒に警戒を 重ねて立ち去ってもいいだろう。 (以下共通) 石柱に腰かけますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 君たちは、魔物の接近を警戒して ここでは休憩を取らないことにする。 分岐:モノノフが臭いを感じなかった (キャラ名)は 悲しそうな瞳で石柱を眺めている…。 YES 分岐1:魔物に襲われる(メインモノノフがいない) 君たちが背嚢を降ろし、石柱に 腰かけようとすると、突如 近くの茂みが音を立てる! 無慈悲な迷宮は君たちに、一時の 休息すらも許してはくれないようだ! さぁ、迫りくる魔物と戦いたまえ! (モモイロカラス×2と戦闘) 魔物を退けた君たちは、ここで 一休みしようなどと考えたことを 後悔し、立ち去ることにする。 分岐2:魔物に襲われる(モノノフの警告を無視した) 君たちが背嚢を降ろし、石柱に 腰かけようとすると、突如 近くの茂みが音を立てる! 無慈悲な迷宮は君たちに、一時の 休息すらも許してはくれないようだ! さぁ、迫りくる魔物と戦いたまえ! (モモイロカラス×2と戦闘) 君たちは、イクサビトの嗅覚を 信用しなかったことを後悔しながら 立ち去ることにする 分岐3:魔物に襲われない 君たちは背嚢を降ろし、その場に 腰かけることにする…。 シンと静まりかえった迷宮の 片隅で君たちは、僅かな間 探索の疲れを忘れることができた…。 全員のHPが150、 TPが40回復した。 満足した君たちは、十分に休まった 身体で探索に戻ることにする。 分岐4:休んだ後襲われる(かすかに臭いを感じていた) 君たちは背嚢を降ろし、その場に 腰かけることにする…。 シンと静まりかえった迷宮の 片隅で君たちは、僅かな間 探索の疲れを忘れることができた…。 全員のHPが150、 TPが40回復した。 だが、君たちが満足して 柱から下りようとすると 突如近くの茂みが音を立てる! どうやら足を止めたことにより 魔物の接近を許してしまったようだ! さぁ、武器を取り戦いたまえ! (モモイロカラス×2と戦闘) 十分に休息を取っていた君たちは 今の戦闘を有利に進めることができた! C-5(d.5) 無数の数式が書かれた書物 初回(他の書棚を先に見た場合は発生しない) 遺跡の迷宮を進む君たちは 行き止まりに、大きな書棚を発見し 足を止める…。 興味があるなら、書棚を調べてもいい。 ないなら無視して探索に戻りたまえ。 2回目以降 君たちの目前に大きな書棚が そびえ立っている…。 (以下共通) 書棚を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 調べてみると、君たちは状態がよく まだ読めそうな一冊の書物を発見する。 ………。 開くとそこには、無数の数式が 綴られていた…。君たちは ため息を吐いてそれを棚に戻す。 E-5(d.2) 二重螺旋が描かれた書物 初回(他の書棚を先に見た場合は発生しない) 遺跡の迷宮を進む君たちは 行き止まりに、大きな書棚を発見し 足を止める…。 興味があるなら、書棚を調べてもいい。 ないなら無視して探索に戻りたまえ。 2回目以降 君たちの目前に大きな書棚が そびえ立っている…。 (以下共通) 書棚を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 調べてみると、君たちは状態がよく まだ読めそうな一冊の書物を発見する。 ………。 その書物には二重螺旋の図が 数多く描かれていた…。君たちは がっかりしてそれを棚に戻す。 F-4 書物を探す兵士(木偶ノ文庫2F到達後) 初回 木偶ノ文庫の探索を開始しようと 歩き始めた君たちは、呼びとめる 声を聞き、そちらを見やる。 そこにいたのは、タルシスから 派遣されてきたと思われる兵士だった。 「君たちはもう、この迷宮の地下1階は 踏破したという噂を聞いた。 …そこで相談があるんだ」 「この迷宮に数式にまつわる本が あるらしいんだが、心当たりはないか?」 君たちは、兵士が望む本が置いてある 場所に心当たりはないだろうか? あるなら、親切に教えてあげよう。 心当たりはありますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 「…そうか、しかしこの膨大な書物の中から 一冊を探し出すのは、骨が折れそうだ。 もう少し、ここで情報を集めてみよう」 「引き留めてすまなかったね」 …申し訳なさそうに、そう告げると 兵士は広間の中央に移動する。 YES 君たちは、かつて地下1階を探索した 際に、その様な本を見ていたことを 思い出し、兵士に場所を示す。 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 「成程…そこに私が望む本が あるというのだね? …ありがとう、冒険者たち」 「仕事が無事に済んだら、礼を させてもらおう」…そう言って 兵士は歩き去っていく。 2回目以降 君たちは以前本の場所を聞いてきた 兵士が広間の中央で、地図と にらめっこしているのを見かける。 確か彼は、数式にまつわる本を 探していた筈だ。…心当たりがあるなら 教えてあげてもいいだろう。 教えてあげますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 本の場所に心当たりのない 君たちは、地図に夢中になる兵士を その場に残し、歩き始める。 YES 「やぁ、君たちか。 私の方は相変わらずさ。ところで 私が探す本の場所、わかったのかい?」 君たちは地図を広げ、兵士に 本の場所を教えてあげることにする。 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 「成程、君たちはそこで本を 見かけたんだね? やはり迷宮のことは 冒険者に聞くのが一番だ」 「ありがとう、礼は仕事が済んだら させてもらおう」…そう言うと 兵士は、荷物をまとめ始める。 F-4 詰め寄ってくる兵士(「書物を探す兵士」で何もない場所を指定して翌日以降) 君たちは以前本の場所を聞いてきた 兵士が広間の中央で、地図と にらめっこしているのを見かける。 すると彼の方もこちらに気づき 声をかけてくる。 分岐:関係のない書棚の位置を指定していた 「…この間教えてもらった場所… 役に立たない本ばかりで、目的の書物 など見当たらなかったぞ」 「君たちは、本当に数式が書かれた 本の場所を知っているのか?」…と兵士は 目を細め君たちに詰め寄ってくる。 分岐:それ以外の場合 「…君たちか、この間教えてもらった 場所を探してみたんだが、目的の 書物など見当たらなかったぞ」 「君たちは本当に 数式が書かれた本の場所を 知っているのか?」 兵士は目を細め君たちに詰め寄ってくる。 (以下共通) 本当に知っていますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 「そうか…心当たりはなかったのか。 では、君たちは私に嘘を吐いた ということかな?」 「まぁ、他人の情報を鵜呑みに した私にも当然非はある。 今度のことは目をつぶろう」 「私はここにいるよ。 もし分かったらまた教えにきてほしい」 そう言うと兵士は再び地図に 視線を落とし始める。 …君たちも探索に戻ることにする。 YES 君たちが無言で頷くと兵士は 「ならば、今度こそ正しい場所を 教えてくれよ」…とそれに応える。 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 「その曇りない眼差し… どうやら今度は本当のようだな。 ならば今一度信じるぞ」 そう告げると兵士は背嚢を 背負い直し、迷宮の奥へと進んでいく。 …君たちも探索に戻ることにする。 F-4 待っていた兵士(「書物を探す兵士」でC-5(d.5)を指定して翌日以降) 君たちが探索を開始しようとすると 「待ってくれー!」と こちらを呼ぶ声が響く。 息を弾ませ駆け寄ってきたのは 以前君たちが、本の場所を教えてあげた タルシスの兵士だった。 「探したよ、君たち! この間の礼をするためにここで 待っていたのだ」 「君たちが教えてくれた場所に目的の品は 確かにあった。…おかげで無事任務を 果たすことができたよ」 快活に告げる兵士は懐から 革袋を取りだすと「これが礼だ」 …とそれを君たちに手渡す。 アムリタⅡを3個手に入れた 「それでは、私はこれで。 君たちの冒険の成功を祈っているよ」 兵士はそう言うと、街に戻るのだろう 気球艇の乗り場の方へ歩いていった。 君たちも探索に戻ることにする。 E-2 兵士の死体(「書物を探す兵士」でD-2にいる冷徹な監視者の近くを指定して翌日以降) (B-4にいる冷徹な監視者の近くを指定していた場合はB-4で、 D-6にいる冷徹な監視者の近くを指定していた場合はE-5でイベント発生) 静まり返った遺跡の探索を進める 君たちは、行く手に真っ赤な 血だまりを発見し、歩みを止める。 近づいてみると、地面には 大きな穴が開いており、その中に めり込んだ兵士の死体が見える。 恐らく周囲を徘徊する、魔物が持つ 鉄球の餌食になったのだろう…。 君たちは、明日は我が身かもしれないと 自らを戒めると、今後一層注意深く 探索を行うことにする。 D-3 ローゲルとの再会(ミッション「帝国の野望を挫け!」報告時、ローゲルをギルドに登録していない場合) 木偶ノ文庫を訪れた君たちは ローゲルと再会するする。 望むなら、君たちはローゲルを ギルドに招き入れてもいい。 ローゲルをギルドに入れますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 分岐:メンバーに空きがある ローゲルをギルドに登録しました。 ローゲルをパーティに入れたい時は 冒険者ギルドで 「編成と並べ替え」を選んでください。 分岐:メンバーが満員 メンバーがいっぱいで 登録できませんでした。 ローゲルをギルドに登録したければ、 ギルドに空きを作り、 木偶ノ文庫入口を訪れてください。 2F E-6(e.2) 仕掛け書棚 隠し通路を抜けてこの場所を 訪れた君たちは、行き止まりに 書棚を発見する。 調べてみると、ここに置かれている 書棚には何らかの仕掛けが施されている ということが分かる。 どうやら、数冊の本の背表紙が スイッチになっているようだ。 君たちは、背表紙を押してみてもいい。 背表紙を押しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES どの本を押しますか? 右の本左の本上の本下の本 分岐:一度目の不正解 君たちが四冊の本を次々に 押しこんでいくと やがて「カチリ」という音が響く。 君たちが固唾を飲んで、書棚を見やると 物凄い勢いで吐き出された本が 哀れな(キャラ名)に直撃する! (キャラ名)のHPが50失われた。 どうやら本の角の部分が 眉間に当たったようだ。 (キャラ名)はうずくまり悶えている…。 分岐:二度目の不正解 君たちが四冊の本を次々に 押しこんでいくと やがて「カチリ」という音が響く。 君たちが固唾を飲んで、書棚を見やると 不意に、(キャラ名)が悲鳴をあげる! (キャラ名)のHPが80失われた。 どうやら、下の方から吐き出された 分厚い辞典が、猛烈な勢いで (キャラ名)の脛を直撃したらしい。 (キャラ名)はうずくまり悶えている…。 分岐:三度目の不正解 君たちが四冊の本を次々に 押しこんでいくと やがて「カチリ」という音が響く。 これまで散々な目に遭った君たちは その音を聞いて慌ててその場から 飛び退く! ………。 一歩退いた場所から書棚の様子を 伺う君たちは、次の瞬間 戦慄の光景を目の当たりにする! 何と書棚は君たちが見ている 目の前で、目が眩むような閃光を 放ち、大爆発したのだ! ………。 君たちはしばらくその場で呆けて いたが、深く考えるのはやめにして 探索に戻ることにする。 分岐:右の本→下の本→上の本→左の本の順に選ぶ 君たちが四冊の本を次々に 押しこんでいくとやがて 「カチリ」と小気味よい音が響く。 君たちが固唾を飲んで、書棚を見ると 一冊の本が取ってくれと言わんばかりに 飛び出してきた! ………。 恐る恐るそれを書棚から抜き表紙を 開くと、くり抜かれたページの中に たくさんの紙幣が詰まっていた! 10000エンを手に入れた 遺跡の主のへそくりだったのだろうか。 君たちはホクホク顔でそれを懐に 納めると、満足して探索に戻る。 3F C-7(e.3) 小道を塞ぐ大岩 初回 石畳を叩く自らの靴音を聞き 遺跡の小道を行く君たちは 行く手を遮る、大きな岩を発見する。 恐らくは、遺跡の一部が崩落した ものだろう…。岩の下を見ると 鈍く光る何かがあるのに気づく。 …何か価値のあるものだろうか? 気になるなら、岩を持ち上げて みても構わないだろう。 2回目以降 君たちの眼前に、崩落した遺跡の 一部と思われる、巨大な岩石が 立ちはだかっている…。 岩を持ち上げてみますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 誰が持ち上げますか? (キャラ名1)(キャラ名2)(キャラ名3)(キャラ名4)(キャラ名5) 分岐:STRが44以下 残念なことに(キャラ名)は 岩をどかすことはできなかった…。 そして(キャラ名)は疲労の あまりその場にへたり込んでしまう。 (キャラ名)のTPが10失われた。 君たちの中に(キャラ名)より 力の強い仲間がいるなら もう一度挑戦してもいいだろう。 分岐:STRが45以上 (キャラ名)は自らの筋力を 限界まで駆使して、その場から 岩をどけることに成功する! 岩石の下に落ちていた物は 鈍い輝きを放つ 珍しい鉱石だった! 肉体を酷使した(キャラ名)に 疲労は残るものの、君たちは鉱石を 手荷物に加えることができる。 筒状の樹脂片を3個手に入れた!!! (キャラ名)のTPが10失われた。 分岐:メインモノノフにやらせる 強靭な筋肉を持つ種族である (キャラ名)は軽々と岩石を その場所からどける! 岩石の下に落ちていた物は 鈍い輝きを放つ 珍しい鉱石だった! (キャラ名)のおかげで 君たちは鉱石を手荷物に 加えることができる。 筒状の樹脂片を3個手に入れた!!!
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FAQ(よくある質問) 購入前 Q.どんなゲームですか? Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫? Q.またストーリーモード優遇? Q.ダンジョン構造は旧作と同じ? 新しいモンスターはいるの? Q.グリモア苦手なんだけど… Q.新1からの引き継ぎ要素ってあるの? 探索・戦闘 Q.地図完成しないんだけど? Q.モンスター図鑑が埋まらない Q.ドロップ欄の3枠目が手に入らない Q.クエストの場所が分からない! Q.18階のフロアジャンプが解禁されない Q.開けられない扉があるんだけど? Q. 全滅するとどうなる? その他 Q.クラシックでファフニールは使えるの? Q.DLCでハイランダーが配信されるって本当? Q.他にもDLCあるの? Q.今作のレベル上限は70?99? Q.宿屋イベントって何種類あるの? Q.取り返しのつかない要素(これを逃すと周回決定)、っていうものはある? Q.2周目を始める際に気をつけるべきことは? Q.ストーリーに分岐ってある? Q. エンディングは1度きり? コメント 購入前 Q.どんなゲームですか? A.歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す3DダンジョンRPG、「世界樹の迷宮」シリーズ。その2作目『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』を3DSで再構築した、外伝的な新作。大自然に呑み込まれたダンジョンである『世界樹の迷宮』を冒険者として攻略し、様々な難関に立ち向かいながら世界樹の頂上を目指す。その過程で主人公と固有のキャラクター達の出会いが元で独自の展開を見せる"ストーリーモード"と自由なキャラクター作成で、第2作目に準じた迷宮での冒険をする"クラシックモード"の2つを搭載。 まずはeショップで配信されている体験版をプレイしてみるといいだろう。 Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫? A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様。 Q.またストーリーモード優遇? A.今作は主人公固有職ファフニール以外の職業は最初から全て作成可能(旧Ⅱではイベント後だったペットやⅢ由来のプリンセスも)であり、新規ダンジョンにも入れる。クラシックだけで遊んでも問題ない。 Q.ダンジョン構造は旧作と同じ? 新しいモンスターはいるの? A. 今作では大幅に改築されている。新モンスターも新FOEもいる。新ダンジョンも追加されている。(新Iと違い今作ではクラシックモードでも行くことが可能) Q.グリモア苦手なんだけど… A. 戦闘中にゲットした時点で中身が分かるようになり、1個につき1スキルしか入らなくなった。キャラのグリモア装備枠に1個ずつセットしていく形になり、枠はLv10ごとに増え、Lv50の6枠が上限。入手手段も増加しており、PTにいないクラスのグリモアを獲得することも可能。 詳しくはこちらへ。 Q.新1からの引き継ぎ要素ってあるの? A. 料理店の開店後にギルドハウスで「ギルド招待」という操作を行うことで、グリモアトレードの相手に新1で使用したキャラクターが出現するようになる。なお、新1をクリアしている必要はない。 Step1:新1のギルドハウスにある「各種データ設定」から、「追加データ出力」を選びSDカードへ保存する。Step2:新2の引継したいセーブデータで、ギルドハウスの「各種データ設定」から「ギルド招待」を選んで読み込む。 なお、前作のデータとはいえスキルは今作のものしか手に入らず、キャラのSP振りがトレードに影響することはない。勲章の獲得が与える影響もない模様。 探索・戦闘 Q.地図完成しないんだけど? A.床だけでなく壁も書きましょう。 Q.モンスター図鑑が埋まらない A.階層ボスが呼ぶお供が抜けていることが多いので注意しよう。 Q.ドロップ欄の3枠目が手に入らない A. たいていの場合は酒場のNPCか図鑑にヒントがある。わからなければ解析グラスを使おう。それでも分からないならモンスター図鑑のページへ。 Q.クエストの場所が分からない! A. 今作では行き止まり以外の単なる曲がり角や部屋の隅でイベントが起きるものがある。レベル上げついでにくまなく探してみよう。 Q.18階のフロアジャンプが解禁されない A.一番外まで塗ると解禁されない模様、塗っている場合は消してみよう。 Q.開けられない扉があるんだけど? A.樹海1F等で見られる封印された扉は、「世界樹の鍵」というアイテムがあると開けられるようになる。発見時点では開ける術はない。 + 入手場所(ネタバレ注意) 樹海4Fの東、クエストで開通する抜け道の最奥にある。宝箱に擬態したFOEもいるので、知識を駆使して本物を見破ろう。 Q. 全滅するとどうなる? A. ゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。 その他 Q.クラシックでファフニールは使えるの? A. ①グリモアトレードの相手として料理店に来ることがあるので、そこでスキルの入手が可能。②ストーリークリア後の引き継ぎでクラシックを始めた場合は、ファフニールもギルドに引き継がれる。 二人目の作成は不可能。転職も解禁されない。使えるのはストーリーモードから連れてきた一人だけ。 Q.DLCでハイランダーが配信されるって本当? A. クラシックモード用に配信されており、ストーリーモードでも転職可能になる。基本デザインは男女1種類ずつ、それぞれカラーパターンが2種類の計4パターンになる。発売から2週間は無料配信され、それ以降は有料配信(100円)。 スキルの詳細はこちらへ。 Q.他にもDLCあるの? A. クラシックモード用に過去の版権イラストが配信(無料)。ストーリーとクラシック両方で遊べる追加クエストが多数(250円~)。 詳しい内容はこちらへ。 Q.今作のレベル上限は70?99? A.Ⅲ、Ⅳ、新Ⅰと同じで、基本はレベル70。ある条件を満たすことでレベル99まで上げられる。条件もⅢ、Ⅳ、新Ⅰと同じ。 + レベルキャップ解放条件 三竜(雷鳴と共に現る者、偉大なる赤竜、氷嵐の支配者)を一体倒すごとにレベル10ずつ解放。 Q.宿屋イベントって何種類あるの? A.1層では完全に固定であり、1階ごとに決まったキャラが来る。2層以降はキャラ選択制。AM02時までに宿泊しないとイベント自体が発生しない点には留意すること。 選択は仲間1人につき1層ごとに1種類の固有パターン。同じ層で2度目以降は汎用パターン。 汎用パターンはアリアンナ:おばちゃん、フラヴィオ:裁縫、ベルトラン:アメ、クロエ:部屋間違え 特定イベントでは一枚絵が表示され、ライブラリに記録される ベルトラン:2層、フラヴィオ:4層、アリアンナ&クロエ:5層。 1階進む度に発生する。見ずに2階移動してしまうと1回分が見れなくなるので注意。つまり1階層につき4人のキャラに対し5回しか発生チャンスがなく、一度選んだキャラでも再び選択肢が出てしまう(見られるのは汎用パターン)。逆に言えば同じキャラを2回以上選ぶと見られなくなるイベントが発生する。「あれ?このキャラのは見たっけ?」と適当に選んでいるとイベントCGを回収できなくなることも。 Q.取り返しのつかない要素(これを逃すと周回決定)、っていうものはある? A.以下の要素が代表的なもの。称号などのトロフィー面では存在しない。 各キャラの宿屋イベントのCG。取りこぼすともう一度ストーリーをやって回収するはめになる。上記の宿屋イベント発生条件をよく読んでおくべき。 シリーズ恒例の状態異常付加の一点武器これは売っても商品として並ぶので安心。捨てたらアウト。 装備枠が黄色じゃない一点装備は売却不可(売却リストに表示もされない)だが普通に捨てられるので注意。 迷宮内で拾う「製作者不明のグリモア」進むにつれて実用性が無くなってくるものがほとんどだが、気にする場合はトレードやリサイクルに出したりしないよう注意したい。 再戦不可能なボスのドロップアイテムもっともこれを素材として製作できるアイテムは在庫無限なので品物の枯渇はない。記念品として取って置きたい人はその辺を天秤にかけて各自で判断されたし。 Q.2周目を始める際に気をつけるべきことは? A. まずはオートセーブを解除しよう(重要) オートセーブする場所にクリアデータを残していて上書きしてしまったといううっかりものの報告が複数上がっている。特に最初の設定のままセーブ場所を変えていない人は要注意。 A. 「食材」を引き継ぐとレシピの開発状況も引き継がれる。ストーリーモードでは新規レシピ開発時にキャラクターの掛け合いがある(しかも一部重要な伏線の答え合わせ等ある)ため、クラシック→ストーリーの順にプレイする人はよく考えよう。君はこの食材を引き継いでもいいし、引き継がなくてもいい A. 「グリモア」を引き継がない設定にしても、キャラクターを引き継いだ場合には、ギルドメンバー全員が装備しているグリモアだけは装備したまま持ち越される。大量に溜め込んだグリモアは処分したいが、選び抜いた少数のグリモアのみを引き継ぎたい時の参考に。 Q.ストーリーに分岐ってある? A.無い。クリア後に解禁されるボイス集に入っているのは没ボイス。 Q. エンディングは1度きり? A. 正解。ゲームクリア後のセーブデータをロードした以降は二度見れません。 コメント 上に書いてある以外の質問はこちら(2chが出来ない人のみ) ↑クエストですね!えと…三竜系かな?ですが、氷竜のクエストは条件を満たしても貼られないのです。やはり26Fの周りから、FJさせないとダメなのかな… -- (*1) 2015-02-09 19 21 46 ↑P.S 26Fの周りってどうやっていくの? -- (*2) 2015-02-09 19 25 00 連泊で宿屋イベント発生する?フラヴィオだけまだ見てなくて四層ボス倒しに行けない・・・ 経験的に発生しない感じがあるのでグリモアトレードと同じで外に出て一回は戦闘する必要あるんかなぁ -- (名無しさん) 2015-02-28 02 38 21 ストーリーモードとクラシックモードクリアの勲章は周回プレイでないと取れないのでしょうか? セーブデータを分けていても両方の勲章を見ることはできますか? -- (名無しさん) 2015-02-28 22 28 41 修行って1回目しか効果がないのでしょうか? 2回目3回目の修行の効果が見られません -- (名無しさん) 2015-03-02 16 52 35 ↑システムの引退・修行のところをよく見てこい。 -- (名無しさん) 2015-03-02 18 53 29 ↑良くわからん。レベル60の時に一度修行したら、レベル99でもう一度修行しても意味がないってこと? -- (名無しさん) 2015-03-03 09 15 06 書いてある通りだよ。繰り返し引退させてもボーナスは累積しない。 直前の引退時のボーナスのみ反映だから、レベル60引退後に99引退なら、99引退ボーナスだけ反映 -- (名無しさん) 2015-03-03 10 07 00 今作からSDカードにセーブデータを残すことができるようになったけど、これってSDカードにプレイ①のセーブデータを残しておいて、NewGameで新しく始めたプレイ②のセーブデータを本体に記録した場合、二つのプレイのデータが存在できるってことだよね。ここまではいいんだけど、プレイ②を始める前にDATA INITIALIZEを実行した場合、消されるのは本体のデータだけなのかな?後は引き継ぎ要素についてだけど、プレイ①がクリア済みで、新しくプレイ②を始める場合、クリアデータ含むプレイ①のデータをSDカードに退避させて、プレイ②が終わった後本体に上書きすればプレイ①クリア時そのままの状態にできるのかな?ここら辺難しくて分かんないんだけど詳しいこと分かる人いる?長文ですみません -- (名無しさん) 2015-03-24 18 12 29 DATA INITIALIZEは本体データ(②)だけ消去のはずだけど、そもそも本体データがない状況では全消去のコマンド自体選べなかった気がする 次の質問はイマイチ文意を取れてるか自信ないんですが、クリアデータを使わず一から遊び始めて、後でクリア後のデータをもう一度遊ぶことはできる? という意味なら、できます もしかしたらSDカードのデータをバックアップと勘違いされてるのかも? 本体のもSDのもセーブデータなので、本体に上書きする必要はないですね SDカードを複数枚使い分けるのなら、一番遊ぶものを本体データにしとくといいとは思いますが -- (名無しさん) 2015-04-05 01 49 11 ボイスはオン オフにできますか? -- (名無しさん) 2015-05-31 22 00 08 アルケミストのページでは術式Lv1を100%としてたり、敵スキルでは術掌Lv5を100%としてたり、基準が揃えられてないですね -- (名無しさん) 2015-11-17 21 22 55 ↑x3 本体データというか、ゲームカートリッジにセーブ。だから、他の3DS(例えば3DS→NEW 3DS)にゲームカートリッジを移しても当然使える。SDカードのデータが同じように使えるかわからないが、それもカートリッジにセーブすれば解決したり。 -- (名無しさん) 2016-05-14 12 05 49 オートセーブの解除が重要ってどういうこっちゃ ストーリー(一週目)→クラシック(二週目)と周回したとして、ストーリーで育てたキャラを始めほとんどの要素はそのまま引き継げるんでしょ? なら一週目の古いデータが二週目のデータに上書きされても問題ないじゃん 周回した以上一時的に迷宮深部には入れなくなるけど、そんなん進めればいいだけだし ストーリーモードのエンディングをいつでも見たいからデータを保存しておきたいってこだわりを持つ人くらい居るかもしれないけど、 そんな一部の人のために重要!って赤文字で書くのはおかしくない? それともギルドカードとかがほぼリセットされでもするの? -- (名無しさん) 2016-05-29 23 29 03 ↑の者だけど、実際周回してみてやっぱここの表記おかしいにゃ まず、自動セーブで上書きする場合はシステムから「別データのようですが自動セーブして良いですか?」って聞かれる親切仕様だったし、 次に、そもそも周回して上書きしたからって引き継いでいるなら何かやりこみが無駄になるわけでもない、せいぜいセーブファイル記載の「プレイ時間」が初期化されるだけ では逆に、仮に引き継ぎなどを一切行わないでもう一度ゼロからのプレイをしたとして、ファイルの上書きを恐れるのであればするべきは自動セーブの解除じゃない 「元々のデータをファイル2以降に手動セーブ」するべき こうすれば今後も問題なく宿屋自動セーブを続けられるし、むしろ「元データをファイル1に置きつつ、毎回ファイル2に手動セーブする」のと違ってうっかりミスも起こり得ない 要するに、 ①「オートセーブを解除しよう」と言うのは引き継ぎなどを行なわずに別モードを1から楽しみたい人に限った話であり、「まず」と赤字で表記すべき事柄ではない 勲章埋めがしたい人、ストーリーメンバー以外の職業を育成してパーティを組んで遊びたい人など、少なからず無関係な人も多い ②①に当てはまる人でも、オートセーブを利用しながら従来のセーブを上書きせず保存したければファイル2にデータを残せばよく、 一度のみの手間でいい分、毎度毎度手動セーブし続けるより安全かつ楽 -- (名無しさん) 2016-06-09 21 04 06 サジ矢の説明が「使用時点での強化状態およびチャージが適用され、着弾した時に強化・チャージされてないとダメージは増えないので注意。」ってなってるけどこれ使用時点・着弾時点ともに強化・チャージのせないとダメってことか? -- (名無しさん) 2016-06-23 13 43 14 「元々のデータをファイル2以降に手動セーブ」するのを忘れそうなうっかり者は、 元々のデータを手動セーブするまでの間に念のためオートセーブも解除して二重に防ごうって話だと思う まあ自分のような本物のうっかり者は両方とも忘れるんですけどね! -- (名無しさん) 2016-08-15 16 21 41 ここで聞くことなのかわかりませんが……「没ボイスを聞けば─」みたいなコメントが、ストーリーキャラのコメに書き込まれていますが、没ボイスってどこで聞けますか?新世界樹2を買ったのは2020入ってからです -- (名無しさん) 2020-12-02 23 36 41 ↑今でも買える媒体ですか? -- (名無しさん) 2020-12-02 23 37 33 ↑ストーリーモードクリアでタイトル画面のALBUMが解禁されてそこで全ボイスが聞けます。クラシッククリアでもできるかは未確認です -- (名無しさん) 2020-12-15 01 30 39 名前 コメント すべてのコメントを見る {グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。 }
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第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ 封印扉の鍵入手後1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地 3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物 4F 行く手を阻む石像たちの罠 7F 狂奔せし獣たちの集い 8F 戦うために生まれし巨獣 9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山 15F 生と死を超越した亡者の王 クエスト「古戦場に眠る竜」受領後12F 幾多の冒険者が倒れた毒の広間 13F 死霊が追い縋る苦難の通路 クエスト「水晶の森の蛇女」受領後19F 謎の言葉に導かれさ迷った小道 封印扉の鍵入手後 1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地 +地図を表示 3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物 +地図を表示 11番→13番→14番→A-6b1階段で4Fへ→B-3d3階段で3Fへ→9番→ B-3d3階段で4Fへ→B-6d3階段で3Fへ→10番→ B-6d3階段で4Fへ→A-6b1階段で3Fへ→14番→12番→13番→15番→12番→14番→B-6d1階段で4Fへ 4F 行く手を阻む石像たちの罠 +地図を表示 FOE情報 ドリアードクエスト「ジェネッタ、友達を作るの巻」受領後出現。 7F 狂奔せし獣たちの集い +地図を表示 8F 戦うために生まれし巨獣 +地図を表示 9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山 +地図を表示 +6を手に入れるためのルート 15F 生と死を超越した亡者の王 +地図を表示 クエスト「古戦場に眠る竜」受領後 12F 幾多の冒険者が倒れた毒の広間 +地図を表示 13F 死霊が追い縋る苦難の通路 +地図を表示 FOE情報 ドラゴンゾンビ クエスト「水晶の森の蛇女」受領後 19F 謎の言葉に導かれさ迷った小道 +地図を表示 FOE情報 ラミア
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傭兵募集無いかな?コミケ落ちたので傭兵雇用主探してます。 -- (名無しさん) 2007-06-30 23 12 06 委託じゃなくて、ゲスト募集ね。描ければいい。合同本傭兵募集情報も欲しいです。 -- (名無しさん) 2007-06-30 23 13 27 絵板で名前が分かっている人でも、どの場所で出るかとかが何も分からない。名前聞いても分からないんだよー。 -- (名無しさん) 2007-07-01 17 47 36 自分はお店出す人間じゃないけど、恥ずかしくて書き込めないって人も多いんだろうね。書き込んでもらえれば回ってみたいと思うけど。 -- (名無しさん) 2007-07-17 23 14 26 絵板絵師でなくてもよいのかな -- (名無しさん) 2007-07-25 15 49 42 ↑少なくともこのwiki利用者なら、資格は充分じゃないか? -- (情報提供してくれるのに資格も何もない!と思うが) 2007-07-25 19 40 56 書きたくても編集の仕方とかさっぱり分からないから書き込めないよ -- (名無しさん) 2007-07-26 00 02 53 ↑その為のコメント欄だよ。 ここに書いておけばおk -- (親切な人が替わりに編集してくれるハズ) 2007-07-26 00 23 25 本人じゃなくてもいいのかな?知ってる情報とか書いてもおk? -- (名無しさん) 2007-07-26 02 28 49 インターネット上に公開されている情報なら宣伝にもなるからおk、かな -- (でも、マナーとして本人に訊いてからの方がベターだと思う) 2007-07-26 08 39 07 日 東 ト-54a うさかっぷ みにょ ギャグメイン本 -- (名無しさん) 2007-07-27 00 06 59 金 西 せ-06a 菅味処 菅江不意 -- (本の内容は見当たらなかった) 2007-07-27 00 10 44 金 東 ア-38ab ハードコアタノシー+ALiCE S EMOTiON (複数による合作) アレンジアルバム -- (音楽同人もおk?) 2007-07-27 02 52 43 お祭りは大勢の方が愉しいし、いいんじゃね -- (↑) 2007-07-28 20 18 48 本人に確認したので、情報提供。金 西れ46a 魔理亜の缶詰め・河井まりあ日 東C07a 仙弾・おこさまランチ [只今世界樹迷走中]合同本らしい。 -- (名無しさん) 2007-07-29 12 38 09 友人にスペース名間違ってると指摘されたので直しました>< -- (アルカイックあるるん) 2007-07-30 01 16 25 ツネキチわろたww -- (名無しさん) 2007-07-31 14 44 56 金曜 せ-04b 紙海月 水嘉 健全系らしい -- (名無しさん) 2007-08-02 20 03 48 FOEシャツカコイイ -- (名無しさん) 2007-08-09 14 03 47 金曜 い-10a 群青色の空 相馬れの 健全ギャグとのこと -- (名無しさん) 2007-08-09 23 55 48 金 西 せ-09a Weltesche 新庄優樹 オールキャラギャグ漫画 だそうです -- (名無しさん) 2007-08-10 17 03 59 金曜 西お04b みしでぃー 四人誌 オールキャラ本です。 -- (フヅキ) 2007-08-14 22 08 14 菅味処さんはギャグ本だそうです -- (名無しさん) 2007-08-15 16 07 45 金曜日(1日目)東ク-37a『Magical Dreamer』と、東ナ-24a『月華荘』に委託予定です。/冬瀬匠・ASH・はとりべ彩/本文8pの4コマ中心です。タイトルは『この樹何の樹』です。よろしくお願いします! -- (ASH) 2007-08-16 09 20 21 ゲームブック作ってたサークルがあるそうですが、サークルわかりませんかね -- (名無しさん) 2007-08-18 06 12 10 ↑MIDNIGHT DEJAVOのことかな? -- (名無しさん) 2007-08-18 07 18 06 あぁ、それです。FFCCの所にあったのか。オンリーに期待するかな。 -- (名無しさん) 2007-08-18 19 07 28 おお!wiki編集ありがとうございました!!日曜日(3日目)東X-55a『』でも委託してもらえそうです。/冬瀬匠・ASH・はとりべ彩/本文8pの4コマ中心です。タイトルは『この樹何の樹』です。1日目に委託したのと同じ内容です! -- (ASH) 2007-08-18 19 39 49 ぎゃー!↑のコメントにサークル名書いてませんでした・・・。wiki編集してくれた方調べてくださったんですね!感謝です。 -- (ASH) 2007-08-19 00 30 35 夏コミに参加した皆さま、お疲れさまでした。 -- (名無しさん) 2007-08-19 20 06 29 皆様お疲れさまでした。モリビトたんが大変なことに・・・w -- (名無しさん) 2007-08-19 23 45 21 夏コミお疲れさまでした!みなさんどうもありがとうございました! -- (ASH) 2007-08-20 10 09 42 皆様お疲れ様でした。話しかけて下さる方も多くて楽しかったです。感謝。 -- (モリビト愛好会会員 as Rin-45C) 2007-08-23 12 49 22 皆様ありがとうございました。今度は世界樹オンリーで地軸シャツか偉大なる赤竜シャツ作ろうかと思ってます -- (神と和解せよ) 2007-08-25 00 19 40 トップ絵がイイネ! -- (名無しさん) 2007-09-03 19 54 22 http //desuran.web.fc2.com/ -- ( ) 2008-08-01 22 59 53 「 -- (名無しさん) 2011-01-13 22 18 04
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テキスト集トップへ戻る || 森の廃鉱 小さな果樹林 獣谷の泉 はぐれ熊の茂み 瘴気の森 人喰い蛾の庭 騒がしい沼地 蝙蝠の狭き巣穴 猛毒洞穴 凍てついた地底湖 南の聖堂 風止まぬ書庫 金鹿図書館 小迷宮 小さな果樹林 小さな森。野草や木の実が豊富な為 野生動物が多く棲みついている。 (クエスト「工房からの依頼Ⅱ」報告後に更新) 小さな森。野草や木の実が豊富な為 野生動物が多く棲みついている。 おとなしい鹿の縄張りと知られているが 仔鹿に手を上げると親が激怒し 侵入者を追い詰めると言われている。 風馳ノ草原A-2 小さな果樹林を発見 小さな果樹林C-1 兵士の一団 狂乱の幼鹿を全滅させる C-1 角の血だまり(狂乱の角鹿出現後) 風馳ノ草原 A-2 小さな果樹林を発見 体験版をプレイしている この小迷宮は 体験版では立ち入ることができません。 ご了承ください。 製品版をプレイしている 君たちは川べりに小さな森があると気づく。 森からは鳥や獣の鳴き声が 引っ切りなしに聞こえる。 木々には色とりどりの果実が実っている。 多くの野生動物が この果実を目当てに集まっているようだ。 君たちはこの森で どんな珍しい獣に出会えるだろうかと 期待に胸を膨らませる。 小迷宮『小さな果樹林』を発見した! 小さな果樹林 C-1 兵士の一団 小さな果樹林の小道を進む君たちは 前方に人影を確認する。 どうも街から来た兵士の一団のようだ。 「おや? 君たちもこの迷宮に何か用が あるのかい?」 兵士は鎧越しにも分かるほど 明るい口調で君たちに話しかけてくる。 「この迷宮、弱そうな子鹿がうろついている だけだから、簡単に仕事が終わりそうだ。 さっさと片づけて、飲みに行くぞー!」 迷宮の中とは思えないほどに 余裕を見せる兵士は、口笛混じりで その場から歩き去って行く。 狂乱の幼鹿を全滅させる 仔鹿の魔物を全て倒した君たちは 新たな魔物の気配を察知し、警戒する! その魔物の姿は見えないが 遠くからでも感じられる怒気は 明らかに君たちを狙っている! 君たちは地図を確認し、 現れた魔物に挑んでもいいし 安全にやり過ごしてもいい。 C-1 角の血だまり(狂乱の角鹿出現後) 通りを行く君たちは、その角に おびただしい血だまりを発見し 思わず顔をしかめる。 血だまりの中には、街の兵士の 見るも無惨な亡骸が横たわっている! それも、一つや二つではない。 彼らは逃げ回ったのだろう。 その間隔はまばらで、誰もが恐怖に 表情を歪ませている。 兵士たちの鎧には大きな蹄の様な形の 穴が開いており、それが致命傷になった ことは疑いようがない。 この迷宮にはまだ恐ろしい魔物が 潜んでいるのだろう…。 油断することなく探索を続けたまえ。
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パロディ・元ネタ ※推測を大いに含みます。 ※過去作及び続編に登場する項目は、それぞれのWikiのページを参照してください。 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 新1 / 新2 / X ※クエスト名の元ネタは世界樹の迷宮wikiを参照。 人物 音楽 設定 テキスト 職業 装備品・アイテム モンスター スキル(モンスターのスキル含む) 探索準備 パロディ元というにはあやしいもの 人物 項目 元ネタ 詳細と補足 アーサー・チャールズ SF作家アーサー・チャールズ・クラーク アーサー・C・クラークは幼少から科学教育を受け、物理学と数学に精通していた。化学をモチーフとしたアルケミストという職である事に関連するか。初代世界樹のリニューアル前の旧公式ウェブサイトにおいてアルケミストの解説に「人は我らの術式を見て、魔法の如く驚くが 全ては定められた式より導き出される自然の法則通りの事」という文章があったが、これも「充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない。」というアーサー・C・クラークの有名な言葉が元になっている可能性もある。 オースティン シャーロック・ホームズ コナン・ドイルの推理小説の主人公の名探偵。また、オースティン関連の人物として、バラデュールは宿敵のモリアーティ教授、オースティンの会話に何度か登場する口うるさい友人はワトソンが元ネタ。情報収集に現れる唇の捩じれた男も、シリーズ中に「唇のねじれた男」という作品があり、そこからついたものと思われる。 オレルス デンマーク人の事績 北欧神話における狩猟とスキーの神ウルに対応する。主神オーティヌス(オーディン)が追放された際、代わりに主神の座に就いた。しかし後に復位したオーティヌスによって追放されたとされる。 サイモン・ヨーク SF作家ロバート・A・ハインラインの別ペンネーム サイモンは六人兄弟。ハインラインは本名とサイモン・ヨークを含めた六つの名義で作品を発表している。 モリビトの巫女(シララ) アイヌ語で「岩」 アイヌの寓話にも部落の長の姫の名として登場し、落ち延びてきた義経との悲恋物語が残る。初代世界樹の迷宮のミニコミ誌では「モリビト」は「森人」と「守人」の2つの意味があるという。 フレドリカ・アーヴィング SF小説「夏への扉」の登場人物であるフレドリカ・ヴァージニア・ハイニック風刺作家ワシントン・アーヴィング 中盤のある場所に表示される「リッキィ」が彼女のあだ名である。初遭遇時に彼女の着ていた服についていた黒猫のマークもこの小説のリスペクトの可能性がある。夏への扉でもリッキィはコールドスリープをすることになる。姓の元ネタはニューヨークをゴッサム(ゴダム)と皮肉った作家。 マイク SF小説「月は無慈悲な夜の女王」 知性を持つコンピューター、マイクロフト。音声対話による人間とのコミュニケーション、プログラムの自己改変機能等を有し、十分なパラメータを与えられれば未来予測も可能。名前の由来はシャーロック・ホームズの兄、マイクロフト・ホームズより。 ラクーナ・シェルドン SF作家ジェイムズ・ティプトリー・Jrの別ペンネーム 本作でも度々取り上げられ、ラクーナが反発する「小を殺し、大を生かす」という理論。それを扱ったSF小説「たったひとつの冴えたやりかた」の作者でもある。 音楽 項目 元ネタ 詳細と補足 最終ボスバトル 世界樹の迷宮(初代)ミニサントラ アウトテイク(つまり没曲)である「戦乱 眠らずの戦場」。FM音源版ではずばりそのままである。 設定 項目 元ネタ 詳細と補足 アタノール 錬金術に使用された多目的な小型炉 薬物の精製や金属の加工などに使用された。いくつかの覗き穴がある炉で、中央にるつぼや水晶製のフラスコを置き、内部の反応を確認することが出来る。ゲームの公式設定ではアルケミスト達が腕にはめている篭手の名称。 オンタリオ カナダ・オンタリオ州 カナダ最大の都市トロント、首都オタワを有する。メイプルシロップの産地としても知られる。ゲーム内ではラクーナの故郷として名前が挙がる。 グラズヘイム 北欧神話 万物の父オーディンによって建てられたという、地上で最も美しいといわれる建物。名前の意味は「喜びの世界」。 グリモア グリモワール(仏語)というヨーロッパで流布した魔術の手引きや指南の書かれた書物全般を指す用語。 内容は恋のおまじないから悪魔の召喚まで様々。 コーディアル ハーブやハチミツ、ショウガなどをブレンドした滋養強壮効果の高い飲み物の総称。 多くは砂糖なども入るためお茶というよりもシロップに近い。語源となったcordialは「心からの」という意味。古くは医薬品としても親しまれ、漢方などに近い感覚で扱われ、現在でもイギリスなど北欧を中心に親しまれる。アルコールを含むコーディアルは「リキュール」と呼ばれる。 ゴダム イギリス・ノッティンガムシャー地方もしくはアメリカ・ニューヨーク市 マザーグース「ゴダムの賢人」で知られる村。後年、「ゴダムの賢人」の逸話がニューヨーク市に対する風刺に用いられ、その風刺がバットマンシリーズの舞台「衆愚の町・ゴッサムシティ」の元ネタとなっている。ゲーム内ではサイモンとアーサーの故郷「発掘都市ゴダム」として名前が挙がる。 サンクレンジャー ゴレンジャー クエスト「冒険者の魚釣り」で出てくる他ギルド。サンクはフランス語で「5」の意味なのでつまり「ゴレンジャー」である。レンジャー5人の採取パーティなのだろうか? 世界樹 北欧神話 ←に登場する世界を体現し複数の世界を内包すると言われる巨木。ユグドラシルとも呼ばれる。ニーズヘッグと言われる蛇が根を齧り続け、また四頭の牡鹿がユグドラシルの樹皮を食料としているという。 プーティン カナダ料理 フライドポテトにグレイビーソースと押し固める前のチェダーチーズの粒をかけたファストフード形式の料理。カナダ国内ではファストフード店や学生食堂などで手軽に食べることができる。ゲーム内では、ラクーナの故郷から送られた食材でローザがプーティンを作るシーンが登場する。 ミズガルズ図書館 北欧神話 ←において人間の暮らす領域ミズガルズから。ミッドガルドとも。天上の神々の領域アースガルズと死者の領域ヘルヘイム(ニブルヘイムとも)にサンドイッチ状に挟まれた状態で存在し、世界樹に内包された空間の中央に位置すると言われる。周囲を尾を噛んで横たわる巨大な蛇ヨルムンガンドの体で囲まれ、それがラクーナの所持する盾のエンブレムモチーフになっている可能性も。 テキスト 項目 元ネタ 詳細と補足 「あなたは分かってくれますね?これが、たったひとつの冴えたやり方だと…」 SF小説「たったひとつの冴えたやりかた」 原典小説は「小(自分)を殺し、大を生かす」という物語。後のテキストで、グラズヘイムもグングニルの効果範囲内であることが示され、そもそも自壊も織り込み済みの作戦であったことが伺える。 「アーサーのくせに生意気だ」 ドラえもん (ゲーム「勇者のくせになまいきだ。」?) ジャイアンの台詞「のび太のくせに生意気だぞ」より。スネ夫もたまに使う。(タイトルより) 「どうでもいい」 ペルソナ3に出てくるの選択肢の一つ。 ペルソナ3主人公の口癖。シリアス、ギャグと状況を問わず頻出するため印象的なセリフ。 「そっとしておこう」 ペルソナ4に出てくるの選択肢の一つ。 ペルソナ4主人公の口癖。上記の「どうでもいい」のペルソナ4版ともいえるセリフ。 職業 項目 元ネタ 詳細と補足 バード ケルト文化における「吟遊詩人」 ケルトのドルイド僧における役割の一つ「バルド」が由来の語句。歴史を文字に記録せず口伝で伝える事を尊ぶ文化の中で生まれた。神話伝承、法律、歴史などを歌にして各地へ広め、その歌には特別な力が宿ると信じられた。 ハイランダー スコットランド北部ハイランド地方に実在した戦闘民族 イギリスの成立以前から近海のバイキングたちと争ってきた。その独自な文化と勇猛さが有名で、中世から近代まで傭兵としてヨーロッパ諸国に雇われる事も多かった。現在ではイギリス陸軍の精鋭部隊を指す用語として用いられ、タータン柄の腰巻を身につけたバグパイプ軍楽隊が広く知られる。ゲーム内で主人公の衣装がタータンチェック柄なのはこれに由来する。 装備品・アイテム 分類 項目 元ネタ 詳細と補足 武器 アスクレピオス ギリシャ神話 ←に出てくる優れた医術の技で死者すら蘇らせ、後にへびつかい座として神の一員に加わった名医。「アスクレピオスの杖」のイラストは医術のシンボルとして扱われ、世界保健機関、米国医師会、陸上自衛隊衛生科の職種徽章など数多くの医療関連団体に採用されている。 武器 アバドン 新約聖書「ヨハネの黙示録」 ←に登場する奈落の王で、ヘブライ語で「破壊の場」「滅ぼす者」「奈落の底」を意味する。5番目の天使がラッパを吹く時に、「馬に似て金の冠をかぶり、翼と蠍の尾を持つ」姿で蝗の群れを率いる天使として現れ、人々に死さえ許されない5ヶ月間の苦しみを与えるという。 武器 イチイバル ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ←に登場する最強の弓。北欧神話に登場するスキーと狩猟の神ウッルの御神木「櫟(イチイ・一位)」の木と、古代の石弓(弩)を意味する英語バリスタ(ballista)を合わせた造語。 武器 黄金剣 風魔の小次郎 ライバル・飛鳥武蔵が所持する聖剣。所有者の肉体の一部となり、その感情の高まりに応じて輝きと破壊力が増す。 武器 カムイランケタム アイヌ叙事詩 英雄がもつ刀の総称。「神授の刀」の意。大木を一刀両断し、生き物のように飛び回って敵を斬る、鞘や柄に彫られた龍や狼の飾りが動き出して戦うなど、奇想天外な活躍をする。 武器 巌流島 地名 宮本武蔵と佐々木小次郎の決闘が行われたとされる島。慶長17年(1612年)4月13日の試合当日、約束の時間に遅れて島に着いた武蔵は、船の櫓を削って作った長い木剣で小次郎を倒した、と伝えられている。 武器 グリダヴォル 北欧神話 雷神トールが女巨人グリーズから借りた杖。「グリーズの杖」の意。一緒に力の帯「メギンギョルズ」と鉄の手袋「ヤールングレイプル」も借りている。 武器 紅蓮剣 風魔の小次郎 風魔の小次郎の一人、伊達総司が所持する聖剣。その名の通り、紅蓮の炎で相手の全てを焼き尽くす。 武器 サルンガ インド神話 ←に出てくる太陽の炎/光でできている翼の生えた矢を放てる魔法の弓矢。ヴィシュヌの化身ラーマがラーヴァナを討つ際に用いた。 武器 泉水 平治物語 源義朝の三男、右兵衛佐頼朝が平清盛に捕縛された際、太刀「鬚切」を要求されたが、これに劣らぬ「泉水」という太刀を「鬚切」と称して渡す。清盛はこの「泉水」を「鬚切」と思って秘蔵したという。 武器 蟷螂の斧 慣用句 中国の故事から生まれた慣用句で、「到底かないそうにない相手に無謀にも戦いを挑む」ことを指す。 武器 隼風 日本神話 八幡王子が隼人を討ち取った際に用いた鉾。身の長さが八尺、広さが六寸もあった。 武器 三日月宗近 日本刀 三条宗近作の太刀。天下五剣の一振。刀身に三日月形の打ちのけが多く見られることからこの名が付いた。 防具 アダマース ギリシア語 Adamas(征服されざるもの)。ダイヤモンドの語源。材料となるアイテム「カリナン」は人類が発掘した中で最も巨大とされるダイヤモンド原石の名。初代ではこれが50個も要求された。 防具 アルタルフの盾 星座 かに座で最も明るい恒星・かに座ベータ星の名前が「アルタルフ」。ちなみにこの盾の必要素材は蟹の甲羅である。 防具 ガルヴォルン甲冑 指輪物語 ガルヴォルンは「輝く黒」を意味する魔法の金属。エオルというエルフが隕石から鍛えた金属で、特定の元素と共に鍛造されるとたいへんな硬度となる。エオルはどこへ行くときにも、この金属の鎧を身につけていた。 防具 シアノンテダイ 仏教 俊足であることを表現する慣用句「韋駄天の足」の逆読み。そのせいか、装備すると行動速度が極端に下がる。 防具 戦闘靴2型 陸上自衛隊 隊員に支給する戦闘装着セット内に2000年頃より組み込まれているブーツ。通気性や外部からの衝撃を考慮した設計になっている。 防具 ブリュンヒルト 北欧神話 ←に出てくる戦乙女(ワルキューレ)の一人、「ブリュンヒルデ」が元か。リヒャルト・ワーグナーの楽劇「ニーベルングの指環」の主要人物としても知られる。 防具 レーシーハイド スラヴ神話 レーシーは森に住むとされる妖精の一種。動きが素早いため、姿をとらえることは非常に困難とされる。 アクセサリ カヤノヒメの草冠 日本神話 古事記では鹿屋野比売神あるいは野椎神(のづちのかみ)、日本書紀では草祖草野姫(くさのおやかやのひめ)と呼ばれる。イザナミイザナギが生んだ神のうちの一柱で、草(特にチガヤ、スゲ、ススキなど、茅葺(かやぶき)屋根に使われるもの)の神。 アイテム 轟音弾明滅弾 モンスターハンターシリーズ それぞれアイテムの「音爆弾」「閃光弾」に性能が似ている。投げると前者は高周波を、後者は閃光を発生させてモンスターの動きを制限する。 スタングレネード 人質事件など、安易な殺傷が許されない時に使用される非致死性の手榴弾で、世界中の軍隊や警察で採用されている。爆発時の爆音と閃光で一時的に失明や難聴、それに伴うパニック等を発生させる。 モンスター 項目 元ネタ 詳細と補足 アルルーナ アルラウネの別名 アルルーナ(Alrûna)、アルルーン(Alrûn)もしくは(Alruna)。「ささやき」または「ざわめき」を意味した(Rune)からで、「謎を書かれたもの」を意味する。無実の罪を着せられて絞首された男性の汚物が垂れた地面に育つといわれる。手入れをしてやることで未来の事など様々な質問に答え、持ち主に富をもたらす。アルラウネは植物であるとは限らず、小人であったり小動物、人形であったりするという。アルルーナ左右にある青と紫の針状の花弁の花は「トケイソウ」がモチーフ。 ○○ウーズ ダンジョンズ&ドラゴンズ 英語でooze。どろどろしたものや軟泥を指す単語。俗に言うファンタジーRPGに登場するスライム・モンスターはダンジョンズ&ドラゴンズがはじまりと言われており、それらを総称してウーズと呼ぶ。ダンジョンズ&ドラゴンズでは現在の一般的なスライム観の「序盤の雑魚敵」とは異なり毒や酸を吐くなどかなり厄介な相手として登場。 ギムレー 北欧神話 ←に出てくる罪のない人間が死後に送られるとされる広間。「火に対して保護された場所」の意。ラグナロクの後もギムレーは残り、新しい時代において、善良な人々を受け入れるとされている。 ギラファビートル 実在するクワガタ「ギラファノコギリクワガタ」 「ギラファ」はキリンの意。世界で最も長い体長を誇る愛好家に人気が高いクワガタ。その巨大な大顎の挟む力は見かけほど強くはないが、基部の内歯がかなり強力で、他のカブト虫の角も折ってしまうほど。 クァール SF小説「宇宙船ビーグル号の冒険」 滅亡した文明が生み出した実験動物の生き残りであると推測される生物。人間並みかそれ以上の高い知能を有し、容姿は巨大な猫型で体色は黒。性格は残忍で狡猾。小説では探検宇宙船「スペース・ビーグル号」で航行中の学術探検隊数十人を殺傷している。 グアンナ シュメール神話 嵐と地震をもたらす巨大な牛の魔物。地上に降りると7年の間、飢饉になるという。その角は青玉石(ウクヌー)でできていて非常に厚い。 ケルヌンノス ケルト神話 狩猟の神にして冥府神。獣王・動物王であったと推定されている。また、多産と豊作に関係があったと考えられている。 コロトラングル アイヌ伝承 コロトラングルは暴風を起こす海の怪物。「海上に来る者」という意味。 ゼブラテリウム シマウマの英名+学名で「獣」を指す「therium(テリウム)」 英名+学名のネーミング。テリウムという学名はナマケモノにつけられることが多い。 バビルサ 実在するインドネシア付近に生息する猪の一種。反り返った4本の牙を持つのも一緒。 火食い鳥 実在するダチョウに似た姿の鳥。肉垂が火のように赤い為呼ばれているだけで本当に火を吐き出したりはしない。 マンティコア アジア辺りの伝説にある魔獣。老人の顔に獅子の体、蝙蝠の翼と蠍の尻尾を持ち、老人の知性、獅子の力、蠍の毒を併せ持つという。 ルーカサイト 白血球 leukocyte。そのままズバリ白血球の英語名。 レッドコーパスル 赤血球 red corpuscle。そのままズバリ赤血球の英語名。 ロンギスクアマ 三畳紀前期に生息していた爬虫類 Longisquama=“長大な鱗”の名を持つ、背中に鳥の羽のような一列の突起を持つトカゲ。ゲーム内グラフィックは独特なデザインに見えるが、実際のモデルの見た目とほぼ一緒である。 スキル(モンスターのスキル含む) 項目 元ネタ 詳細と補足 赤いプラズマ・白いプラズマ 血漿を意味する「Plasma」または同名の現象 血漿(けっしょう)とは血液中の成分の一つ。流血を凝固させる機能を持つ。プレイヤー使用時のエフェクトはプラズマ放電っぽい。ダブルミーニングか。 荷電粒子砲 兵器 物質に付着・帯電している荷電粒子を集束させ、電子の仕組みを利用して撃ちだす兵器。SFやロボットアニメではお馴染み。 コロシッブオーラ 腐食性を指す「corrosive」 主に強酸性や強アルカリ性の薬品ラベルに「垂れる液体によって溶ける手」のデンジャーマークと共に表示される事が多い。実際は「コロッシブ」なのだが世界樹シリーズでは初代から現在に至るまで「コロシッブ」のまま修正されていない。また「コロシップ」と誤記する人も多い。 定量分析 化学 試料中に含まれる成分の量を決定するための分析のこと。 電磁投射砲 兵器 物体を電磁力で超加速させ、対称を撃つ兵器。「レールガン」とも言う。 ハルマゲドン ヘブライ語で「メギドの丘」を意味するとされる言葉 最終戦争が起きる場所、またはそれそのものの事。 フレイムスロワー 兵器 frame thorwer。つまり「火炎放射器」のこと。 マスタードガス 兵器 被爆効果を持つ気体をベースに作られる毒ガス兵器。量や濃度によっては全身が溶け爛れるほどの猛毒。 瞬く閃光 光過敏性発作 光過敏性発作とは瞬間的に強烈な光を受ける事で、体調に異常をきたす症状の事。分かりやすく言うとポ○モンショック。ゲーム内での効果は盲目・混乱・麻痺を敵全体に付与。 探索準備 項目 元ネタ 詳細と補足 アムラアウェイク アムラの実(トウダイグサ科)+アウェイク(呼び起こす、目を覚まさせる) エキナケアップ エキナケア のど飴などにも使われる多年草。 エルダーフラワー ハーブ イギリスでは初夏に白く可憐な花を咲かせる。マスカットの様な香りで、同名のコーディアルも実在。レモンやハチミツなどと相性が良い。 リジェネトル ゲームなどで徐々に微回復する効果を表す用語「リジェネ」+セイヨウイラクサの葉を乾燥させた「ネトル茶」 カンナシノッチャ アイヌ語 「カンナ(雷神カンナカムイのことと思われる)」+「シノッチャ(歌)」 ココヘッチェ アイヌ語 「ココ(婿)」+「ヘッチェ(掛け声、合いの手)」 コシマヘッチェ アイヌ語 「コシマ(嫁)」+「ヘッチェ(掛け声、合いの手)」 コンルシノッチャ アイヌ語 「コンル(氷)」+「シノッチャ(歌)」 ポンペヘッチェ アイヌ語 「ポンペ(幼児)」+「ヘッチェ(掛け声、合いの手)」 パロディ元というにはあやしいもの 項目 元ネタ 詳細と補足 ギムレー マイク SF小説「月は無慈悲な夜の女王」 ギムレーの図鑑説明「無慈悲な攻撃を行う」というのは小説のタイトルを意識してか?大型砲と爆撃による示威という行動も同小説の展開に沿う。 クエスト「探偵消失」 SF小説「宇宙消失」の名前を意識してか? 同小説の主人公は探偵業を営んでいる。 ブラッドウェポン ファイナルファンタジーXIDFF&DDFF あちらでは「自身の攻撃にHP吸収効果を付与する」効果。ただし「血の武器」という言葉の直訳なのでこれが元ネタではない可能性が高い?
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1017.html
ダンジョンマップ 注意・警告 完全にネタバレのページです。未クリアの方は、予想外のネタバレを目にしても後悔しないで下さい。 マップに間違い・意見等があればコメントしてください。 マップの書き方は人により異なるので、○○をこう変更すれば見やすくなるよ、 といった意見は参考になると思います。 1280*1024,IEの環境で、他の階層の地図が見えないように改行を入れたつもり。 階層 第1階層 翠緑ノ樹海 B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 第2階層 原始ノ大密林 B6F いにしえの妖精たちが踊った森 B7F 痛みを耐える冒険者の道 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 B10F 密林に鎮守する獣の王 第3階層 千年ノ蒼樹海 B11F 青く輝く神秘の森 B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 B14F 神の涙に沈んだ樹海 B15F 天空の海を泳ぐ主 第4階層 枯レ森 B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 B18F 大自然が生み出した地平線の間 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 B20F 信仰を集める黄金の翼 第5階層以深 第1階層 翠緑ノ樹海 SUIRYOKU NO JYUKAI B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 狂える角鹿 B-6(2.3) C-6(1.3) C-6(5.3) B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 狂える角鹿 A-4(4.5) B-2(4.5) B-7(4.2) 怒れる野牛 A-6(4.2) C-3(4.5) B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 全てを刈る影 A-1(2.5) A-1(4.5) A-4(2.3) B-6(2.5) 怒れる野牛 B-2(3.4) 狂える角鹿 E-4(3.2) 災いの巨神 C-5(4.5) D-6(3.4) E-5(2.5) F-5(1.5) F-7(1.3) ゴーレム C-7(4.3) B4F 地の底よりあふれる闇の牙 フォレストウルフ C-3(2.2) D-1(3.2) D-2(2.1) E-2(1.3) E-2(5.3) E-2(3.4) F-1(4.4) 森の破壊者 B-4(2.5) C-4(5.1) E-5(5.1) B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 フォレストウルフ B-2(1.5) C-4(1.2) F-1(4.3) F-1(2.4) F-2(2.4) F-7(4.4) スノーウルフ D-3(1.5) D-3(3.4) D-4(1.4) D-4(3.5) E-3(2.4) E-4(1.2) E-4(2.5) スノードリフト D-4(3.2) ページ上部へ 第2階層 原始ノ大密林 GENSHI NO DAIMITSURIN B6F いにしえの妖精たちが踊った森 森の破壊者 A-3(4.4) A-4(2.2) B-4(1.5) D-5(2.5) D-5(5.5) D-6(4.4) ジャイアントモア A-2(4.2) A-6(4.5) D-3(5.3) B7F 痛みを耐える冒険者の道 密林の殺し屋 A-2(4.5) B-1(1.4) 泉の魔物 C-3(2.5) アルルーナ A-7(5.1) B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 密林の殺し屋 A-2(5.4) C-3(5.1) 災いの巨神 C-7(5.4) 水辺の処刑者 F-5(2.5) F-6(2.2) F-6(2.4) ワイバーン B-5(5.5) 偉大なる赤竜 B-5(5.5) 赤竜は、クエスト『其の紅き者に触れるな』受領後出現。 ワイバーンはB10Fへ移動。 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 ジャイアントモア B-6(5.5) C-1(3.2) C-1(3.4) F-2(4.2) F-2(4.5) F-3(4.3) F-4(4.1) F-4(4.4) 森の破壊者 D-6(1.1) D-6(3.3) 密林の殺し屋 A-2(4.4) 災いの巨神 C-1(2.3) B10F 密林に鎮守する獣の王 ジャイアントモア A-4(5.4) C-3(1.3) 密林の殺し屋 C-6(1.1) C-6(1.3) D-2(1.3) 災いの巨神 A-6(5.2) B-4(4.1) B-4(4.2) B-4(5.3) B-4(4.4) ワイバーン A-6(5.2) ケルヌンノス D-6(5.2) ワイバーンはクエスト『其の紅き者に触れるな』受領後、B8Fからこちらへ移動。 ページ上部へ 第3階層 千年ノ蒼樹海 SENNEN NO SOUJYUKAI B11F 青く輝く神秘の森 永劫の玄王 A-1(2.5) A-3(4.1) B-2(2.2) B-5(4.5) C-2(5.2) ハイキラーアント B-2(1.5) D-3(2.5) D-4(2.2) 這い寄りし暗殺者 F-3(1.1) F-3(2.3) B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 ハイキラーアント A-2(4.5) B-3(2.3) A-3(4.5) A-4(4.4) B-3(2.5) B-4(2.4) D-1(2.2) D-1(3.4) D-1(4.5) D-2(1.4) D-3(4.1) D-4(4.5) ハイガードアント A-3(4.3) C-1(4.5) D-2(4.4) クイーンアント B-4(1.2) B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 水辺の処刑者 A-4(4.1) A-3(4.3) C-1(1.2) C-1(2.3) C-3(1.5) B-3(5.4) C-3(5.5) C-3(4.4) D-2(3.2) D-3(3.5) 這い寄りし暗殺者 C-7(4.2) D-6(1.5) D-7(1.2) メモ付FOEは、戦闘時のみ出現するFOEの通常出現位置。 その周囲のFOEは、通常出現位置での戦闘時に出現する場所。 ちなみにD-2の出現位置及び左2マス、D-3の出現位置及び右2マスの計6マスは 敵とエンカウントしないしエネミーアピアランスも進まない。 B14F 神の涙に沈んだ樹海 水辺の処刑者 A-2(5.4) B-2(1.5) C-3(3.2) C-3(2.3) D-2(3.5) D-3(4.1) F-3(1.2) F-3(2.3) F-7(2.1) F-7(2.2) 這い寄りし暗殺者 C-7(3.1) メモ付FOEは、戦闘時のみ出現するFOEの通常出現位置。 その周囲のFOEは、通常出現位置での戦闘時に出現する場所。 B15F 天空の海を泳ぐ主 とこしえの魔竜 B-1(2.2) B-1(2.5) B-1(5.5) C-1(4.2) D-1(2.2) コロトラングル E-3(5.2) 氷嵐の支配者 A-1(2.4) ページ上部へ 第4階層 枯レ森 KARE MORI B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 うごめく毒樹 A-1(4.3) A-1(4.5) A-3(4.5) A-4(5.4) A-6(5.4) B-2(1.2) B-5(3.5) B-6(3.4) F-4(2.2) F-7(1.4) B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 うごめく毒樹 B-6(2.2) C-2(3.3) C-4(5.2) 死を呼ぶ骨竜 A-5(3.2) A-5(3.5) A-6(3.4) 魂の裁断者 C-1(5.3) C-7(5.3) F-4(3.3) 深海の王者 A-2(3.2) F-1(3.4) F-7(2.3) マンティコア A-1(2.3) B18F 大自然が生み出した地平線の間 世界樹の双葉 F-4(1.5) 禍乱の姫君 E-1(5.4) 冷酷なる貴婦人 E-2(2.1) B-2(1.1) B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 途切れている通路は、その直線を延長した先の通路へと通じる。 うごめく毒樹 C-5(3.2) 禍乱の姫君 D-2(4.3) D-6(4.3) E-4(4.2) 冷酷なる貴婦人 E-4(3.2) B20F 信仰を集める黄金の翼 赤字の出現位置はB20Fクリア前のみ 禍乱の姫君 A-1(4.5) A-6(4.2) E-1(2.5) E-6(2.2) 冷酷なる貴婦人 A-1(2.3) A-6(3.5) E-1(3.2) E-6(4.4) フォレストオウガ B-2(1.1) B-6(1.1) C-5(1.4) D-2(5.1) D-6(5.1) フォレストデモン C-2(5.3) C-5(1.4) イワオロペネレプ C-4(3.1) ページ上部へ 第5階層以深 ネタバレ回避のため、「こちら」へどうぞ。 (ネタバレがあるので第五層に到達するまではリンク先を見ない方がいいです) ページ上部へ
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掲示板 こちらの掲示板は08/02/22 23 59を持ってリードオンリーといたします。お手数ですが、新掲示板にて書き込みをお願いいたします。 ※新掲示板できました。 こちらに移行願います。 名前 コメント すべてのコメントを見る データやらがある程度揃うまで、暗号入力は解除したほうが 編集が活発になると思うんだが。 俺みたいにいちいち入力するのめんどくさくて、やりたくなくなる奴 多いと思う。 -- (とりあえず) 2008-02-22 00 36 16 もらえませんね 「ミニイベントの難易度上昇」の一つなのでしょう -- (名無しさん) 2008-02-22 00 06 49 引き継ぐと最初のメディカ×5て もらえなくないですか? -- (名無しさん) 2008-02-21 23 42 29 とりあえず、FAQくらいご覧になっては如何ですか -- (名無しさん) 2008-02-21 18 50 31 結局のところ、パスワードによる引継ぎ要素は、なんなのでしょうか? どこにも、具体的な内容を紹介している記事がないので、いまいち分からないです。 どなたか、詳細が分かる方はいませんか? -- (名無しさん) 2008-02-21 17 49 13 ↓×3 最初からみんなそう言ってるだろw「載せてもいいから提示の仕方を考えろ」ってずっと書いてるでしょ。 -- (名無しさん) 2008-02-21 01 59 17 初期ステありがたーい。 更新さんくす&乙です。 -- (名無しさん) 2008-02-20 00 45 57 俺はパスワードを見てしまっても 使うかと問われると躊躇するな なぜならあの世界樹のハードモードなのだからw 1をクリアできてない俺が進めれる訳が無い -- (ななし) 2008-02-20 00 15 04 別に載せたい人は載せて見たい人は見ればいいんじゃないの? Wikiってそういうもんでしょ 無節操に何でもかんでもってのはどうかとはおもうが誰でも手を加えられる以上思い通りに行かないのもある程度しかたのないことだろ それよりパスを公開したがる人間って論争するほどいるのかね -- (名無しさん) 2008-02-19 23 15 00 パスワードを載せること自体は止める権利はありません。 ただ、その載せ方について、筋をきちんと通しているかの話です。 今回のようなやり方は、どう考えても筋が通りませんので、 暴言残した方のIP付近は残念ながらアク禁させてもらいました。 以下は個人的な見解……。 パスワードは究極的なネタバレでありますので、その点を理解して、 他人がうっかり見ないよう配慮し、ネタバレであることを 厳重に警告し、さらに使うことでゲームの魅力が7割ほど減る ことを了承させた上で入らせるぐらいの扱いでも良いかと。 まあ、王冠ゲットしたぐらいじゃ序盤が多少楽になる程度だとは 思いますが、それをデザイナーがどう組み込んでるかですね。 王冠持ってたら難易度アップだったら素晴らしいですが。 -- (管理人) 2008-02-19 21 48 00